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Vincent Plane: "El ladrillo LEGO tiene un atractivo perdurable que trasciende el idioma, la cultura, la edad y los...

“El metaverso hará que los niños tengan acceso a herramientas que los capacitarán para convertirse en creadores de contenido”  “El poder del juego siempre está en el centro de todo lo que hacemos”  La Navidad es el momento álgido para un negocio concreto: los juguetes. El sector de la juguetería vive la etapa del año donde las ventas se disparan, la demanda es más alta que nunca y el trabajo se multiplica. Vincent Plane, country manager de LEGO Iberia, revela a Capital que el desarrollo de la campaña de las fiestas navideñas se alarga casi un año entero. Y es que los niños esperan hasta estas fechas para pedir sus ansiados regalos. Hay que estar a la altura, no solo para los pequeños, sino para los muchos adultos que también reclaman las reconocidas piezas de LEGO. Con casi un siglo de historia, el campo de trabajo de la compañía de juguetes traspasa lo físico hasta el universo digital, tanto que este año la empresa ha irrumpido en el metaverso.  Llegan las fiestas navideñas y, por tanto, la época por excelencia de los regalos. ¿Cómo afrontan estas fechas como empresa?, ¿en qué momento se empieza a notar el auge de trabajo con motivo de la Navidad?  La preparación de la campaña de Navidad es un largo proceso que empieza con la concepción de los productos, seguido de la fase de presentación y selección de los productos de esta en colaboración con los clientes. Un proceso largo que termina con un momento tan mágico como es la entrega de los regalos durante toda la época navideña a todos los niños y niñas, que los esperan con mucha ilusión. La Navidad es una de las épocas clave para la compañía. Todos nuestros servicios –logísticos, marketing y ventas– trabajan con mucha anticipación para cumplir…
El creador del Fornite, Epic Games, ha levantado 1.835 millones de euros (2.000 millones de dólares) en una ronda de financiación en la que han participado en exclusiva Sony y Kirkbi, el hólding propietario de Lego que la valora en 28.912 millones Epic Games, creador del Fornite, levanta 1.835 millones de Sony y Lego en una ronda que la valora en 28.912 millones. En un comunicado publicado este lunes, Epic Games ha explicado que empleará los fondos para "avanzar en la visión de la compañía de construir el metaverso", así como para apoyar su continuado crecimiento. La inversión se ha dividido a partes iguales de 1.000 millones de dólares (917 millones de euros) entre Sony y Kirkbi, recoge Europa Press. "Las tres compañías aspiran a crear nuevo entretenimiento social explorando la conexión entre mundos físicos y digitales", ha agregado Epic Games Pese a la abultada inversión, la empresa ha subrayado que solo su estructura de capital se mantiene con un solo tipo de acciones, así como que Epic Games sigue controlada por su consejero delegado y fundador, Tim Sweeney. La valoración 'post-money' de la empresa es de 31.500 millones de dólares (28.912 millones de euros). Esto supone un incremento del 10% en comparación con el año pasado, cuando fue valorada en 28.700 millones (26.342 millones de euros) en una ronda que fue liderada por Sony pero en la que también participaron otras firmas como BlackRock, KKR, Franklin Templeton o el fondo soberano de Singapur. La inversión por parte de Kirkbi se produce apenas tres días después de que Epic Games llegara a un acuerdo de colaboración a largo plazo con Lego para desarrollar una experiencia digital inmersiva destinada a niños de todas las edades y familias, un metaverso que sea seguro para el juego y la creación de contenido. "Confiamos…
"Solo lo mejor es suficiente”, decía el fundador de Lego, Kirk Cristiansen. A ello apuntan hoy los responsables de la mítica compañía de juguetes en España, un país donde los daneses llevan presentes desde 1974 aunque, hasta hace bien poco, sin ninguna tienda propia. El 22 de noviembre la compañía abrió en el centro comercial de La Vaguada en Madrid una tienda de 190 metros cuadrados exclusivamente dedicada a productos Lego, seguida de otra de 280 metros en el centro comercial Parquesur de Leganés estrenada el 20 de diciembre. Ya con 320 tiendas propias distribuidas en otros 24 países, la compañía ha relanzado su apuesta por España con estas dos primeras tiendas propias que, a la vista de los primeros resultados, acabarán siendo las primeras de muchas. “Ya teníamos la intención de abrir otras tiendas, pero primero queríamos evaluar como funcionaban las dos primeras… El resultado que estamos teniendo se encuentra a la altura de las expectativas, e incluso algo por encima: unos 200.000 visitantes entre las dos”, afirma a Capital el responsable de Lego en España y Portugal, César Ridruejo. “El único pequeño problema que hemos tenido, de hecho, han sido las colas que se han llegado a formar, pero al final todos, niños y mayores, han podido entrar a disfrutar con nuestros juguetes”, afirma, remarcando que las tiendas propias forman parte de una decidida estrategia de crecimiento. “Hemos decidido apostar ahora por expandirnos porque el mercado del juguete lleva ya cuatro años de crecimiento continuo en España. Sigue habiendo margen, dado que aún no se han recuperado los niveles pre-crisis. A eso hay que sumarle además que Lego lleva una década de crecimiento en el país”, explica el responsable de la compañía danesa en España, que llegó a señalar que el crecimiento de la demanda en dos dígitos…