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Nintendo

Nintendo cierra un 2021 con un resultado histórico

Nintendo ha presentado resultados y las cifras no pueden ser mejores: ha obtenido un beneficio neto atribuido de 3.649 millones de euros, es decir, un 85,7% más que en el ejercicio anterior y que coloca a estas cifras en la historia de la compañía. La empresa desarrolladora y editora de videojuegos y videoconsolas Nintendo cerró su año fiscal, finalizado en marzo de 2021, con un beneficio neto atribuido de 480.376 millones de yenes (3.649 millones de euros), lo que supone un incremento del 85,7% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este jueves la empresa. Las ventas netas se elevaron un 34,4%, hasta los 1,759 billones de yenes (13.362 millones de euros). Por segmentos de negocio, las ventas de juegos y consolas fueron de 1,7 billones de yenes (12.915 millones de euros), un 35,6% más, mientras que los ingresos por juegos para móviles y licencias de propiedad intelectual fueron de 57.080 millones de yenes (433,6 millones de euros), un 11,3% más. En cambio, la facturación del negocio de cartas de juego fue de 1.779 millones (13,5 millones de euros), un 41,9% menos. Nintendo vendió un total de 28,83 millones de consolas Nintendo Switch en su año fiscal, por encima de los 21,03 millones del ejercicio anterior. Desde su lanzamiento al mercado, la videoconsola ha logrado unas ventas de 84,59 millones de unidades. De su lado, las ventas de juegos también se han acelerado, desde los 168,72 millones del año fiscal anterior, hasta los 230,88 millones contabilizados al cierre de marzo de 2021. Desde que se lanzara Nintendo Switch al mercado, se han vendido un total de 587,12 millones de copias de videojuegos para dicha plataforma. La empresa nipona ha destacado el buen comportamiento del videojuego 'Animal Crossing: New Horizons', entre abril de 2020 y marzo de 2021 ha…
La realidad virtual es la mayor innovación que va a llegar este año. Nunca habíamos tenido algo igual. "Soy un fanático de su potencial. Para los videojuegos y para todo", admite Ignacio Pérez Dolset, copresidente del Grupo Zed y uno de los principales expertos de España en videojuegos. Reconoce que "es una revolución tan brutal que puede ocurrir o no. Pero sin duda es la forma más parecida de vivir un evento como si estuvieras allí. Va a cambiar la forma de ver la televisión, de asistir a espectáculos deportivos, etc". Tras la llegada de las consolas, los ocho bits y la PlayStation fueron saltos generacionales impactantes. La evolución de la PlayStation 1 a la 4 ha coincidido en el tiempo con innovaciones un poco más revolucionarias, como la Wii de Nintendo o Kinect, de Microsoft. "Pero la auténtica revolución, el auténtico cambio a una nueva era, como lo fue del mudo al sonoro, del blanco al negro o del 2D al 3D, es la realidad virtual", afirma Pérez Dolset. "No sé cómo de fuerte va a arrancar, pero es imparable. Va a cambiar el mundo", dice. "Ver un espectáculo deportivo en realidad virtual no es un cambio de 1 a 1,5; es como de 1 a 7", añade este experto. Aún así, admite que hay asuntos que resolver, como evitar los problemas con los mareos. Respecto a otros asuntos, estima que adaptarse a las gafas costará, pero los usuarios lo harán, y que el precio no será una barrera. Dolset prevé una “batalla divertida” entre PlayStation, Oculus y quien se apunte a intentar sacar tajada del negocio de la realidad virtual. “En los próximos meses se empezará a oir hablar con mucha fuerza de nuestro dispositivo”, anuncia Cristina Infante, responsable de Hardware de PlayStation en España. “Hasta ahora no…