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realidad virtual

Realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta

La realidad virtual (RV), conocida por crear un entorno simulado que sumerge al usuario en una experiencia completamente virtual, tiene sus raíces en los simuladores de vuelo de la década de 1920. Evolucionó significativamente en la década de 1960 con el Sensorama, uno de los primeros dispositivos que ofrecía una experiencia inmersiva multisensorial. A su vez, la realidad aumentada (RA), que superpone información digital al mundo real, tuvo uno de sus primeros antecedentes en el sistema HUD (Head-Up Display) desarrollado en los años 60 para la aviación militar. La realidad mixta (RM), un término más reciente, combina elementos de ambos mundos, ofreciendo una interacción sin precedentes entre objetos virtuales y reales. Este concepto ha sido fundamental para el desarrollo de dispositivos como los Vision Pro de Apple, que permiten una experiencia inmersiva sin desvincular completamente al usuario del entorno físico. La tecnología real Las técnicas utilizadas en RV y RA varían significativamente. La RV requiere dispositivos como cascos o gafas equipados con pantallas y sistemas de audio para sumergir al usuario en un entorno completamente digital. Por otro lado, la RA utiliza cámaras y pantallas para superponer información digital al mundo real, permitiendo la interacción con ambos entornos. Los dispositivos de realidad mixta, como los Vision Pro, incorporan tecnologías avanzadas de seguimiento ocular y gestual, procesamiento de imágenes y sonido espacial, para crear una experiencia de computación espacial donde la interacción digital y física se fusionan de manera fluida. La cara y la cruz de esta realidad La realidad aumentada, al combinar elementos digitales con el mundo real, ofrece aplicaciones prácticas en campos como la medicina, la ingeniería y el turismo. No obstante, la dependencia de la tecnología de visualización y procesamiento puede limitar su precisión y capacidad de respuesta en tiempo real. La realidad virtual permite experiencias completamente inmersivas,…
La realidad virtual es la mayor innovación que va a llegar este año. Nunca habíamos tenido algo igual. "Soy un fanático de su potencial. Para los videojuegos y para todo", admite Ignacio Pérez Dolset, copresidente del Grupo Zed y uno de los principales expertos de España en videojuegos. Reconoce que "es una revolución tan brutal que puede ocurrir o no. Pero sin duda es la forma más parecida de vivir un evento como si estuvieras allí. Va a cambiar la forma de ver la televisión, de asistir a espectáculos deportivos, etc". Tras la llegada de las consolas, los ocho bits y la PlayStation fueron saltos generacionales impactantes. La evolución de la PlayStation 1 a la 4 ha coincidido en el tiempo con innovaciones un poco más revolucionarias, como la Wii de Nintendo o Kinect, de Microsoft. "Pero la auténtica revolución, el auténtico cambio a una nueva era, como lo fue del mudo al sonoro, del blanco al negro o del 2D al 3D, es la realidad virtual", afirma Pérez Dolset. "No sé cómo de fuerte va a arrancar, pero es imparable. Va a cambiar el mundo", dice. "Ver un espectáculo deportivo en realidad virtual no es un cambio de 1 a 1,5; es como de 1 a 7", añade este experto. Aún así, admite que hay asuntos que resolver, como evitar los problemas con los mareos. Respecto a otros asuntos, estima que adaptarse a las gafas costará, pero los usuarios lo harán, y que el precio no será una barrera. Dolset prevé una “batalla divertida” entre PlayStation, Oculus y quien se apunte a intentar sacar tajada del negocio de la realidad virtual. “En los próximos meses se empezará a oir hablar con mucha fuerza de nuestro dispositivo”, anuncia Cristina Infante, responsable de Hardware de PlayStation en España. “Hasta ahora no…