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Impacto ambiental de la Nube

El uso masivo de internet ha transformado significativamente la forma en que vivimos, trabajamos y nos comunicamos. Sin embargo, este avance tecnológico conlleva consecuencias ambientales considerables. El crecimiento de los centros de datos, la demanda energética para alimentarlos y la proliferación de dispositivos conectados a la nube están ejerciendo una presión significativa sobre nuestros recursos naturales y contribuyendo al cambio climático con la llamada “contaminación digital”. Por ello, estudiar y mitigar el impacto ambiental y social de la nube se ha convertido en un objetivo crucial de investigación para lograr entornos sostenibles. Factores de la contaminación digital La contaminación digital se refiere al impacto ambiental que tiene la actividad de empresas y usuarios en la red, así como el uso de dispositivos electrónicos. Las infraestructuras de TI representan un 7% del consumo eléctrico mundial y cerca del 4% de las emisiones de carbono anuales. Este porcentaje podría aumentar debido al crecimiento de la demanda de servicios digitales y el uso intensivo de herramientas de IA. Fabricación de equipos e infraestructuras: la producción de dispositivos electrónicos y centros de datos requiere grandes cantidades de recursos naturales y químicos, generando una alta huella de carbono. Operación de centros de datos: estos centros consumen grandes cantidades de electricidad y necesitan sistemas de refrigeración constantes, contribuyendo significativamente a las emisiones de CO2. Uso de dispositivos electrónicos: el uso diario de dispositivos por parte de los usuarios, así como de las empresas, también implica un gasto energético considerable y genera residuos electrónicos. El uso masivo de servicios en la nube presenta un reto considerable para proveedores públicos como Amazon, Microsoft y Google. La digitalización de las empresas sigue en aumento, complicando la sostenibilidad. No obstante, la alternativa de infraestructuras TI tradicionales podría ser aún más perjudicial debido a su consumo individual de recursos. Uso eficiente…
Según la segunda oleada publicada por  el Estudio General de Medios (EGM) de 2024, Internet continúa liderando el ranking de medios con mayor alcance en España, con un 89,1%, según datos publicados por la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC). Con los nuevos datos, observamos que la televisión recupera la segunda posición con una penetración del 81%, mientras que Exterior desciende al tercer lugar con un sólido 80,9% de alcance. Con una penetración del 54,5%, la radio sigue estando entre las prioridades de los españoles, con 22.971.000 oyentes diarios, a la que dedican una media de 94 minutos al día. Las revistas mantienen una presencia en sexto lugar, con un 24,0% de penetración, seguidas por los diarios con un 13,3%. Por último, el cine y los suplementos completan la lista, con una penetración del 6,0% y 3,5%, respectivamente. EGM recalca el continuo crecimiento de Internet, que alcanza una penetración del 89,1%, un incremento de 0,5 puntos respecto a la primera ola de 2024, donde registró un 88,6%. Por otro lado, y entre los sitios web más populares, YouTube lidera con más de 30,3 millones de usuarios en el último mes. El medio televisivo vuelve a segunda posición en el ranking de los medios con más audiencia en España, aunque pierde minutos de consumo, con datos de 188 minutos diarios por espectador. Por otro lado, las revistas alcanzan un total de 7.268.000 lectores en el caso de las revistas mensuales, y 3.782.000 lectores en las semanales, con un dato de penetración en la audiencia española del 24%. En cuanto a los diarios, y con un dato de penetración del 13,3% en esta segunda ola del EGM, con 5.645.000 lectores diarios.
Internet se ha convertido en un oasis empresarial donde hacer negocios sin los controles de grandes conglomerados o la presión legislativa de los estados. Y aunque esto está cambiando cada vez más rápido, los creadores de contenido llevan más de una década aprovechando la época dorada de plataformas como YouTube. Los orígenes: el auge y la constancia de YouTube En 2005, tuvo lugar uno de los hitos de la historia del Internet moderno. Tres ex empleados de PayPal fundaban en San Mateo, California, una plataforma destinada a la subida y reproducción de vídeos en la web. El 14 de febrero de ese año se activó el dominio de YouTube, mientras que el 23 de abril fue cargado el primer vídeo. Desde entonces, el ascenso de la nueva plataforma fue in crescendo. Al principio, el crecimiento fue lento, pero llegado el 2008, Forbes calculó que los ingresos de esta nueva web superaban los 200 millones de dólares al año. En ese momento, el 38,8% de todos los vídeos que existían en la red mundial estaban subidos en la plataforma americana. En España, la web estadounidense está disponible desde el 19 de junio de 2007. En esta época, las pérdidas de la web todavía superaban con creces a los ingresos. En 2006 fue adquirida por Google, que pagó más de 1.600 millones de dólares por la página. En pocos años, gracias a los acuerdos con empresas como Disney o Amazon y a pactos con Hollywood para permitir la visualización de películas en la plataforma, YouTube despegó definitivamente. Pero una cosa es despegar y otra muy distinta es convertirse en un negocio que genera ingresos casi a nivel universal. ¿Qué sucedió para que YouTube pasara a convertirse en un formato de éxito garantizado? La respuesta es más sencilla de lo que parece: la…
“No son trabajadores, son emprendedores: tanto vendes, tanto ganas”, defiende el presidente de la AVD La venta directa es lo que se conoce tradicionalmente como la comercialización de productos y servicios directamente al consumidor a través de la demostración personalizada o el asesoramiento por parte de un representante, consultor de la marca o también llamado distribuidor. Es un sector en el que operan empresas como Herbalife, Avon o Marky Kay, ligadas a la suplementación nutritiva o la cosmética, y que ha visto cómo su realidad se ha transformado en los últimos años.  Así lo confirma a Capital el presidente de la Asociación de Empresas de Venta Directa en España (AVD), Carlos Barroso, que establece dos fases –“pre-pandemia y post-pandemia”– como claves en la evolución de esta área. “En momentos pre-pandemia, este sector, incluso en periodos de fluctuación y crisis, no bajaba”, señala Barroso.  El presidente de la AVD añade que “en pandemia, al tener que estar encerrados en casa, las empresas del sector lograron una cierta evolución positiva, porque mucha gente se enganchaba a las reuniones que nuestros distribuidores hacían. Durante el año de la pandemia hubo una adaptación rápida a lo que se necesitaba por parte de la industria”. Este avance ha hecho que la compra a través del canal on-line también se haya incrementado “y un 80-85% de nuestras empresas reciben sus pedidos por aplicaciones móviles y online”.   Sin embargo, pese a todos los avances tecnológicos, Barroso subraya: “El contacto físico nunca hay que perderlo”. De hecho, recuerda que, “si hacemos un poco de memoria, hace solo ocho o nueve años no estaba tan extendido el uso de aplicaciones como Teams, se hacían llamadas telefónicas en las que nos conectábamos todos, pero no se veían las caras. Ahora vemos los gestos y no perdemos nunca el contacto físico”.…
Las personas más jóvenes son las que viven más arraigados a las redes sociales: un 52,4% declara que su vida sería peor sin ellas y un 43,8% cree que su vida empeoraría si desaparecen los grupos de WhatsApp Los jóvenes se sienten huérfanos sin internet, poder acceder a la red es algo imprescindible en su día a día, tanto que 3 de cada 4 considera que su vida empeoraría si no pudieran acceder a la red. Las personas más jóvenes son las que viven más arraigados a las redes sociales: un 52,4% declara que su vida sería peor si éstas no existieran y un 43,8% cree que su vida empeoraría sin grupos de WhatsApp. También verían su vida empeorada sin discotecas (40,1%) y sin botellón (26,9%). En cuanto a las aplicaciones de citas, existe una diferencia de género significativa: mientras que un 12,5% de los hombres cree que su vida sería más difícil sin ellas, solo el 6,8% de las mujeres piensa lo mismo. Y es que, las identidades digitales es algo que el 38,9% dice haber dedicado mucho o bastante esfuerzo en construir, tanto que el 20,7% de los encuestados cree que se puede llegar a conocer a alguien por completo únicamente mediante su actividad en redes. De forma significativa, las mujeres aún menos: solo el 16,6% cree en la posibilidad de conocer a alguien únicamente en el entorno digital. Estas son solo algunas de las conclusiones extraídas del informe ‘Jóvenes y humanismo digital en España’, realizado por The Future Game, una plataforma de participación juvenil con foco en la literatura de futuros y prospectiva. Junto a la agencia de investigación 40dB, el estudio se ha llevado a cabo encuestando a 1000 jóvenes españoles de entre 18 y 35 años. “El odio en las redes, cómo afectan estas a…
La CNMC confirma el 'sorpasso' de MásMóvil a Vodafone en líneas de banda ancha, lo que convierte a MásMóvil en la tercera operadora en número de clientes de Internet en España La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ha publicado los datos correspondientes al sector de las telecomunicaciones en el período del segundo trimestre de 2022. Según las informaciones, la Comisión asegura que oficialmente MásMóvil da el 'sorpasso' a Vodafone en líneas de banda ancha por primera vez. Los últimos resultados de ambas operadoras pronosticaban en cierta manera que esto podría ocurrir, pero hasta ahora no se había publicado la estadística oficial trimestral que evidenciaba este nuevo escenario. Los datos trimestrales consolidados de la CNMC, los cuales son reportados por las propias empresas, señalan que en el cierre del segundo trimestre MásMóvil registró 3.043.530 líneas de banda ancha fija (BAF), es decir, los clientes con internet de alta velocidad en los hogares. Sin embargo, la compañía Vodafone descendió de los tres millones para posicionarse en 2.999.280 líneas. En el primer trimestre Vodafone todavía registraba una leve ventaja con 3.028.636 líneas por las 2.995.020 de MásMóvil. Por consiguiente, MásMóvil se convierte en la tercera operadora en España en número de clientes de Internet, desmarcando a Vodafone, que ahora se sitúa en cuarto puesto. Eso sí, aun se encuentra considerablemente distanciada de la primera y segunda compañía de telecomunicaciones. Telefónica reporta 5,7 millones y Orange que tiene 3,8 millones, operadora con la que está en proceso de fusión. Análisis de la fusión MásMóvil y Orange La comisaria europea de Competencia, Margarethe Vestager, ha asegurado que la operación entre Orange y MásMóvil será analizada en profundidad por la Comisión Europea, recoge Europa Press, lo que eleva la sustancialmente la posibilidad de futuras condiciones para el cierre de la misma; y rehúsa pronunciarse sobre si…
“El cuñado agorero parece que hubiera asistido a una cumbre energética del G8” Del profesor Gómez y Méndez se decían cosas curiosas cuando yo estudiaba en la Facultad de Comunicación. Por ejemplo, que varios cursos antes había enterrado internet en el mismo alumbramiento: “Ahora hay una cosa que se llama internet, pero yo no le veo mucho futuro...”.  No niego que tengo algo, mucho, del viejo profesor Gómez y Méndez. A toda novedad asisto con un deje de futilidad, voy cosiendo el sudario antes de que se certifique la muerte. Soy técnicamente un cenizo, que es como se llamaba antes a las personas de escasa resiliencia. Tampoco me gusta que me saquen de mi zona de confort y esas cosas.  Me he leído un libro muy tocho de Ray Dalio y sé que el futuro es esa cosa que sucedió en pasado. O sea, que si miras atentamente por el retrovisor es fácil identificar al coche con el que te estamparás de morros. Hay personas que tienen la habilidad de leer el futuro con asombroso instinto, entre ellas todas aquellas que metieron en criptos hace seis años y sacaron hace seis meses. Jamás estaré entre ellos.  Pero otros son grandes augures por insistencia. También el arte de la predicción requiere de perseverancia y a menudo de desvergüenza. Todos conocemos a estos pitonisos de gintonic y mesita alta que se aflojan la corbata y la copa a la vez y pontifican: “Esto del metaverso...”. Yo, que tengo parte de castellano y vengo de una estirpe de gente prudente, me indignaban antes con estas cosas; ahora, en cambio, disfruto deportivamente del cuñado futurista que todos, en mayor o menor medida, tenemos.  Esta clase de cuñado predice a lo grande y al por mayor: de todo sabe y de todo entiende. No lo…
"La evolución del ADN de las marcas va a ser crucial para adaptarse a una realidad que contempla diferentes vertientes diferenciadas según el nivel de inmersión" La evolución actual de los negocios está siendo apasionante. Una evolución que, unida a la tecnología, promete tener un impacto igual o superior a la que tuvo en su momento la revolución industrial o la que está teniendo la actual internet. En una era basada en la conectividad y la comunicación, el progreso de tecnologías como el 5G o el futuro 6G, el Blockchain y las criptomonedas abrirán la puerta a nuevas formas de interacción que transformarán los negocios por completo. Y es que la rapidez de las comunicaciones que soportarán estas redes permitirá a las compañías incrementar la calidad de la interacción con sus públicos, llevándola a territorios que los usuarios querrán explorar junto con las marcas y estas tendrán que entender cómo quiere el usuario recorrer ese camino de forma conjunta. La evolución del ADN de las marcas va a ser crucial para adaptarse a la nueva realidad, una realidad que contempla diferentes vertientes diferenciadas según el nivel de inmersión. La más desarrolladas, la realidad virtual y los entornos 3D, ya es un lienzo en blanco donde usuarios y compañías están descubriendo nuevas facetas de su identidad, que podrán traspasar lo físico, abriéndose nuevas oportunidades de negocio. Oportunidades y entornos que se están testando y evolucionando sobre la base del Gaming, donde se han dado reconocidos éxitos para marcas de moda. Si tenemos en cuenta este contexto, ¿por qué no imaginar una marca de gran consumo que cree una línea de moda para avatares que trascienda más allá de lo digital y que se convierta en una nueva línea de negocio física? Otros dos pilares de la disrupción tecnológica que ya está…
La mitad de los ciudadanos accederán al 5G, pero la gran mayoría se concentrará en las grandes ciudades El 5G cubrirá el 53% de la población española en 2023, pero solo un 3% del área geográfica. Así lo recoge el informe 'El Internet de las cosas: La tecnología como aliada de la sostenibilidad de EAE Business School', lo cual revela que, si bien la mitad de los ciudadanos accederán al 5G, pero la gran mayoría se concentrará en las grandes ciudades. En este sentido, tal y como recoge el informe, se espera que el 5G esté completamente desplegada en 2023 y no habrá cambios entre la cobertura en España de 2023 a 2025. “La implantación del 5G está siendo progresiva, supone un esfuerzo por parte de las principales operadoras. Sin embargo, su desarrollo permitirá avances significativos y un mayor desarrollo de la industria 4.0", explica Cristina Gallego, autora del informe. "El aumento de la velocidad permitirá el desarrollo de la robótica, y se potenciará el ecosistema mayor de uso del IoT, entre otros beneficios”, añade. Uso del Internet de las cosas En 2023, el 66% de la población mundial será internauta y habrá 29.300 millones de dispositivos conectados. Una cifra que en España será del 77% de la población (36,5 millones de internautas) y habrá 350 millones de dispositivos conectados. Las comunidades autónomas con mayor número de dispositivos conectados son Madrid (19,26%), Cataluña (15,08%) y Baleares (12,01%), pero también destacan Comunidad Valenciana (10,69%) y Andalucía (9,51%). En España, en 2021, un 15% de los hogares disponen de sistemas de control online de la iluminación y más de un 14% controla a través de Internet las cámaras o sistemas de seguridad de su hogar. La apertura de puertas remotas y las persianas domóticas son los dispositivos que menos demanda tienen entre los españoles. Los sectores que mayor uso generen de IoT y que…
La nueva Ley de Servicios Digitales permitirá tomar medidas contra contenidos ilegales difundidos en internet y poner coto, así, a la desinformación online. Los negociadores del Parlamento Europeo, de los Veintisiete y de la Comisión Europea han alcanzado un acuerdo político sobre la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA), la cual permitirá tomar medidas contra contenidos ilegales difundidos en internet y poner coto, así, a la desinformación online. La DSA se aplicará a todos los intermediarios on-line que presten servicios en la UE y afecta particularmente a gigantes tecnológicos como Google, Amazon, Meta (la matriz de Facebook) o Twitter, identificados en el acuerdo como "las grandes plataformas y servicios digitales, las cuales, a partir de ahora, tendrán que llevar a cabo un análisis anual "encaminado a reducir los riesgos asociados a la difusión de contenidos ilegales o la manipulación de servicios con impacto en los procesos democráticos y la seguridad pública". De igual modo la ley introduce el concepto de "responsabilidad algorítmica" por el que "la Comisión Europea, así como los estados miembros, tendrán acceso a los algoritmos de las grandes plataformas on-line", obligadas a partir de ahora a eliminar los "productos, servicios o contenidos ilegales rápidamente después de que se hayan denunciado". "Este acuerdo pone fin a la era de las plataformas on-line que se comportaban como si fueran demasiado grandes para preocuparse", ha explicado el comisario europeo de Comercio, Thierry Breton, sobre una legislación que pretende ser uno de los grandes pilares de la legislación sobre Internet en el bloque europeo, junto con la Ley de Mercados Digitales. La ley también pone límite a los llamados "patrones oscuros de la web", sistemas de interacción empleados por algunas compañías en Internet destinados subrrepticiamente a la explotación económica de sus usuarios a través de preguntas engañosas, ausencia de comparaciones de…