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Epic Games, el creador de Fornite, levanta 2.000 millones de dólares de Sony y Lego

El creador del Fornite, Epic Games, ha levantado 1.835 millones de euros (2.000 millones de dólares) en una ronda de financiación en la que han participado en exclusiva Sony y Kirkbi, el hólding propietario de Lego que la valora en 28.912 millones Epic Games, creador del Fornite, levanta 1.835 millones de Sony y Lego en una ronda que la valora en 28.912 millones. En un comunicado publicado este lunes, Epic Games ha explicado que empleará los fondos para "avanzar en la visión de la compañía de construir el metaverso", así como para apoyar su continuado crecimiento. La inversión se ha dividido a partes iguales de 1.000 millones de dólares (917 millones de euros) entre Sony y Kirkbi, recoge Europa Press. "Las tres compañías aspiran a crear nuevo entretenimiento social explorando la conexión entre mundos físicos y digitales", ha agregado Epic Games Pese a la abultada inversión, la empresa ha subrayado que solo su estructura de capital se mantiene con un solo tipo de acciones, así como que Epic Games sigue controlada por su consejero delegado y fundador, Tim Sweeney. La valoración 'post-money' de la empresa es de 31.500 millones de dólares (28.912 millones de euros). Esto supone un incremento del 10% en comparación con el año pasado, cuando fue valorada en 28.700 millones (26.342 millones de euros) en una ronda que fue liderada por Sony pero en la que también participaron otras firmas como BlackRock, KKR, Franklin Templeton o el fondo soberano de Singapur. La inversión por parte de Kirkbi se produce apenas tres días después de que Epic Games llegara a un acuerdo de colaboración a largo plazo con Lego para desarrollar una experiencia digital inmersiva destinada a niños de todas las edades y familias, un metaverso que sea seguro para el juego y la creación de contenido. "Confiamos…
Según ha informado Europa Press, Sony ha anunciado este jueves que no participará presencialmente en la edición de 2022 del Mobile World Congress (MWC) en Barcelona, que está previsto que se celebre entre el 28 de febrero y el 3 de marzo Sony anuncia que no participará físicamente en el MWC 2022 de Barcelona. En un comunicado, Sony ha informado de que, a medida que el mundo se ha desplazado hacia las oportunidades digitales y en línea, la empresa se comunicará de manera que pueda llevar sus novedades "a un público más amplio", según ha avanzado Ser Catalunya. Sony canceló su presencia en las dos ediciones anteriores por la pandemia --la de 2020 finalmente no llegó a celebrarse-- y, por ahora, es la primera gran marca que renuncia a tener su propio stand en el MWC de 2022.
Funimation Global Group, distribuidora propiedad de Sony Pictures Entertainment y Sony Music Entertainment, ha llegado a un acuerdo con la operadora estadounidense AT&T para adquirir por 1.175 millones de dólares (972 millones de euros) la plataforma de producción y distribución de de series y películas de animación Crunchyroll. A finales del pasado mes de junio, Crunchyroll comunicó que había superado los tres millones de suscriptores de pago en todo el mundo, así como los 70 millones de usuarios registrados. "Junto con Crunchyroll, crearemos la mejor experiencia posible para los fans y una mayor oportunidad para creadores, productores y editores en Japón y otros lugares", declaró Tony Vinciquerra, presidente y consejero delegado de Sony Pictures Entertainment. La adquisición de la plataforma refuerza la presencia de Sony en el sector del 'streaming' de series de animación japonesas, ya que, además de Funimation, que opera en Estados Unidos, México y Brasil, es dueña de Wakanim, que está presente en Francia, Alemania, los países nórdicos, Rusia y otros países de Europa del Este. También cuenta con una participación en la plataforma australiana Madman Anime Group.
Madrid, 08 de octubre de 2020. Sony Interactive Entertainment España anuncia que PlayStation® y el Real Madrid C. F. han firmado una alianza estratégica en España. De esta forma, todo el ecosistema de PlayStation®, incluyendo PS VR y los servicios digitales PlayStation®Plus y PlayStation® Now, se incorporan a un acuerdo en el que, además, la nueva PlayStation®5 (PS5™) y PlayStation®4 se convierten en las consolas oficiales del Real Madrid C. F. Esta unión incluye a los equipos de fútbol femenino y al de baloncesto. Así, el Real Madrid C.F. Femenino contará con el apoyo de PlayStation® en su primera temporada en el fútbol de élite profesional, así como el equipo de baloncesto, consolidado en la élite tras más de 89 años de historia y múltiples logros deportivos. Se trata de una unión con la que ambas partes quieren elevar y llevar al siguiente nivel el mundo del entretenimiento y del deporte. Este acuerdo es una oportunidad única para crear sinergias entre ambas marcas y hacer aún más grande el mundo del fútbol y del baloncesto, tanto en la vida real como a través de la consola. Además, esta unión no hace sino minimizar la delgada línea que separa el deporte virtual y el deporte tradicional y demuestra que jugar no tiene límites. Lilliana Laporte, directora general de Sony Interactive Entertainment Iberia, comenta: "Estamos muy contentos de poder anunciar esta alianza estratégica entre PlayStation® y el Real Madrid C. F. que maximiza el esfuerzo de ambas marcas para brindar muchísimas horas de entretenimiento a millones de personas tanto en el terreno del deporte tradicional, como en el virtual. Estamos realmente deseosos por ver hasta dónde somos capaces de llegar juntos en el futuro y demostrar que Jugar No Tiene Límites". Emilio Butragueño, director de relaciones institucionales del Real Madrid C. F.,…