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El cuñado agorero: predice que algo queda

“El cuñado agorero parece que hubiera asistido a una cumbre energética del G8” Del profesor Gómez y Méndez se decían cosas curiosas cuando yo estudiaba en la Facultad de Comunicación. Por ejemplo, que varios cursos antes había enterrado internet en el mismo alumbramiento: “Ahora hay una cosa que se llama internet, pero yo no le veo mucho futuro...”.  No niego que tengo algo, mucho, del viejo profesor Gómez y Méndez. A toda novedad asisto con un deje de futilidad, voy cosiendo el sudario antes de que se certifique la muerte. Soy técnicamente un cenizo, que es como se llamaba antes a las personas de escasa resiliencia. Tampoco me gusta que me saquen de mi zona de confort y esas cosas.  Me he leído un libro muy tocho de Ray Dalio y sé que el futuro es esa cosa que sucedió en pasado. O sea, que si miras atentamente por el retrovisor es fácil identificar al coche con el que te estamparás de morros. Hay personas que tienen la habilidad de leer el futuro con asombroso instinto, entre ellas todas aquellas que metieron en criptos hace seis años y sacaron hace seis meses. Jamás estaré entre ellos.  Pero otros son grandes augures por insistencia. También el arte de la predicción requiere de perseverancia y a menudo de desvergüenza. Todos conocemos a estos pitonisos de gintonic y mesita alta que se aflojan la corbata y la copa a la vez y pontifican: “Esto del metaverso...”. Yo, que tengo parte de castellano y vengo de una estirpe de gente prudente, me indignaban antes con estas cosas; ahora, en cambio, disfruto deportivamente del cuñado futurista que todos, en mayor o menor medida, tenemos.  Esta clase de cuñado predice a lo grande y al por mayor: de todo sabe y de todo entiende. No lo…
La industria del videojuego emplea a 9.000 trabajadores de forma directa, generando sobre la economía un impacto total de 3.577 millones de euros y 22.828 puestos de empleos La digitalización exponencial está provocando que los perfiles tech en las empresas sean los más codiciados. Según Baufest y la escuela Estech, consultora tecnológica internacional, los cinco perfiles tecnológicos más demandados actualmente son Desarrolladores Sr Java, Desarrolladores Sr, Desarrollador FullStack, Desarrolladores React Native y Líderes de servicio. Las empresas españolas llevan tiempo advirtiendo de la escasez de perfiles profesionales tecnológicos formados y con conocimientos prácticos para cubrir sus vacantes activas. Y, en este punto, el sector de los videojuegos va a la cabeza. Auge de perfiles relacionados con los videojuegos En el caso de la industria del videojuego, la falta de perfiles es más acuciante. De hecho, según datos de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), la industria del videojuego ya genera en España 9.000 puestos de trabajo directos, lo que supone un impacto económico de 3.577 millones de euros, equivalente al 0,11% del PIB nacional, además de los 22.828 empleos que se generan en torno al sector. La media de edad de los alumnos que comienzan a especializarse en juegos y entornos interactivos ronda entre los 18 y los 20 años, mientras que en sus otras dos especializaciones la media sube. El objetivo de este inicio tan temprano, señalan, es “formar perfiles juniors para que tengan sus primeras oportunidades laborales”. Por otro lado, indican que se requieren perfiles “orientados a la tecnología, pero no necesariamente deben ser desarrolladores”. En este sentido, señalan también que se han contratado estudiantes en todas las promociones. En desarrollo multimedia, por ejemplo, “más de un 90% de los alumnos encontró su primera oportunidad laboral”. Además, señalan la importancia de la formación práctica, vital para la inserción…
Según un estudio elaborado por McKinsey & Company, España ha situado 30 empresas en el ranking de las 1.000 startups tecnológicas más importantes de Europa, lo que equivale a un porcentaje de representación del 3% en la clasificación España cuenta con 30 de las startups tecnológicas más importantes de Europa. Así, España se coloca en séptima posición, por detrás de Reino Unido, Alemania, Francia, Suecia, Suiza y Países Bajos, en un ranking elaborado a partir de un análisis de startups tecnológicas europeas fundadas después del año 2.000 en 33 países, como Spotify, Adyen y BioNTech. Con Reino Unido a la cabeza, al contar con 319 startups, es decir, un 32% del total, el ranking pone de manifiesto que los países del podio, completado por Alemania y Francia, aglutinan casi dos tercios de las principales startups del continente. La clasificación forma parte del estudio titulado 'Fórmula ganadora: Cómo las principales startups tecnológicas de Europa lo han conseguido', que analiza cómo las 1.000 startups más importantes de Europa han llegado a alcanzar valoraciones de 9, 10 y hasta 11 cifras, a pesar de los retos intrínsecos a los que se enfrenta Europa, ha explicado McKinsey & Company en un comunicado. En concreto, el valor medio del top 1.000 de startups europeas es de 890 millones de euros, una cifra "bastante superior" al valor de tasación de las empresas españolas incluidas en el ranking, con una media de 513 millones de euros, es decir, un 42% menos. En su conjunto, estas startups perciben una financiación que asciende a 140.000 millones de euros, aunque en lo que respecta a España la financiación media también resulta "notablemente menor", con 117 millones de euros frente a los 164 millones que percibe una startup media en Europa. Por otro lado, el estudio ha puesto de manifiesto que…
Tras el éxito cosechado con su plataforma de servicios de Inteligencia Artificial (IA) y el acuerdo con importantes multinacionales, la startup digital vasca Sherpa.ai acaba de cerrar una ronda de financiación de 8,5 millones de dólares (7,14 millones). ¿El objetivo? Salir de España, ampliar horizontes más allá de nuestras fronteras. “Estamos muy contentos de haber cerrado esta ronda”, afirma Xabi Uribe-Etxebarria, fundador y CEO de Sherpa.ai, que celebra la acogida de la nueva plataforma IA en el mercado. “Son muchas las compañías que se han acercado para llegar a un acuerdo y mejorar sus servicios o resultados”, destaca. Las alianzas cerradas en esta ronda de financiación resultan claves para impulsar el ambicioso plan de crecimiento internacional de la empresa digital.Porsche, Volkswagen, Samsung, Huawei, Lenovo... y, desde hace poco, también el grupo Prisa. Los convenios firmados con grandes compañías convierten a Sherpa.ai, con sede en Bilbao y Silicon Valley, en toda una referencia en el terreno tecnológico español. El potencial de su último proyecto, presentado el pasado julio, ha sido el detonante para dar un paso más allá. Marcarse como meta la expansión internacional era cuestión de tiempo. Nuevos socios, nuevo equipoEsta inyección económica llega de los inversores ya habituales de la compañía, Marcelo Gigliani (Managing Partner de Apax Digital), Alex Cruz (Presidente de British Airways) y Mundi Ventures, junto a nuevos inversores como Ekarpen, la sociedad de inversión vasca. En paralelo, la compañía ha realizado algunos fichajes de primer nivel, como Celestino García, ex Vicepresidente Corporativo en Samsung, Tom Gruber, fundador y ex-CTO de Siri o Joanna Hoffman, ex-directora de Márketing de Apple y mano derecha de Steve Jobs. La startup vasca comparte ranking mundial con gigantes como Google, Amazon, Microsoft e IBM al situarse entre las 10 empresas más relevantes de IA a nivel mundial. Sherpa.ai ha sido una…
Las plataformas de streaming tendrán que destinar el 5% de sus ingresos generados en España a la financiación de obra audiovisual europea, bien se trate de películas como de series. Así lo han señalado desde la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Principales en relación a las novedades del anteproyecto de Ley General de Comunicación Audiovisual. Una nueva legislación, muy esperada desde hace años por los países europeos, que será sometida a audiencia pública desde este viernes hasta el próximo 3 de diciembre y en la que se tratarán, entre otros aspectos, que las plataformas que generen en España una facturación superior a 50 millones de euros al año deberán destinar el 5% de sus ingresos a la financiación de obra audiovisual europea o a la contribución al Fondo de Protección de la Cinematografía. En el caso de que la facturación sea inferior, deberá destinarse el 5% de dichos ingresos a la financiación de obra audiovisual europea, a la compra de derechos de obra audiovisual europea terminada o a la contribución al Fondo de Protección de la Cinematografía. Solo estarán exentos de esta obligación aquellos con una facturación generada en España que sea inferior a los 10 millones de euros al año. Sin embargo, esta no es la única medida del anteproyecto de esta nueva Ley. Los prestadores del servicio de comunicación audiovisual televisivo lineal tendrán que reservar a obras audiovisuales europeas el 51% del tiempo de emisión, y el 50% de este porcentaje será para lenguas oficiales en España y, de este, el 10% se reservará a obras de productores independientes. Por su parte, las plataformas de vídeo en 'streaming' como Netflix o HBO deberán reservar un 30% de su catálogo a obras europeas, y el 50% de esa cantidad será, igualmente, para obras en lenguas oficiales en…