Este martes, 6 de mayo, Rockstar Games sorprendió al mundo al lanzar sin previo aviso el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI. Aunque breve y sin mostrar gameplay, el vídeo desveló por primera vez la historia que dará vida al juego: una trama protagonizada por Jason y Lucía, una pareja de delincuentes que recorrerán las calles de una ciudad ficticia inspirada en Miami, bajo el nombre de Vice City. En cuestión de minutos, el tráiler se volvió viral. Tanto es así, que el contador de visitas de YouTube colapsó: mientras la cifra de reproducciones marcaba 39.000 tras una hora, el vídeo ya acumulaba más de 220.000 comentarios y 1,9 millones de "Me Gusta", una muestra del poder de convocatoria y la anticipación que rodea al que ya es considerado el juego más esperado de la década.
Pero más allá del fenómeno mediático, Grand Theft Auto VI es, ante todo, un evento económico de escala histórica en la industria del videojuego. El título, con fecha oficial de lanzamiento para mayo de 2026, tiene un presupuesto estimado de 2.000 millones de dólares, convirtiéndose en el juego más caro jamás desarrollado. Esta cifra incluye no solo el desarrollo técnico, sino también campañas de marketing globales y la inversión en infraestructuras online para su futuro modo multijugador. Las cifras demuestran que Rockstar no está simplemente desarrollando un videojuego, sino construyendo un producto cultural y financiero que podría redefinir los estándares del sector. Para tener una referencia, GTA V generó 800 millones de dólares en sus primeras 24 horas y ha vendido más de 185 millones de copias hasta la fecha. Con GTA VI, la empresa matriz, Take-Two Interactive, espera superar ampliamente estos números.
De hecho, el impacto financiero de la franquicia ya se siente incluso antes de que el juego llegue a manos de los usuarios. Tras el anuncio del retraso en el lanzamiento (originalmente previsto para 2025), las acciones de Take-Two cayeron un 8% en bolsa. Sin embargo, los analistas de mercado siguen proyectando ingresos récord para la compañía durante los ejercicios fiscales de 2026 y 2027.
Rockstar ha diseñado una estrategia comercial agresiva y diversificada: se prevén ediciones especiales que incluirán acceso anticipado a precios que podrían superar los 120 euros, y la posibilidad de vender por separado la campaña principal y el modo online. Esta fórmula permitiría a la compañía monetizar diferentes aspectos del producto de forma escalonada y sostenida en el tiempo.
Además del juego en sí, el lanzamiento de GTA VI tendrá un efecto dominó en todo el ecosistema tecnológico y cultural. Se espera un aumento en las ventas de consolas y hardware de alto rendimiento, lo que beneficiará a fabricantes como Sony, Microsoft o Nvidia. También se anticipa que otras compañías ajusten sus propios lanzamientos para evitar competir directamente con este gigante, un reflejo del enorme peso de Rockstar dentro del sector.
En lo narrativo, GTA VI introduce una novedad destacada: por primera vez en la historia de la saga, una mujer protagoniza la historia principal. Lucía, junto con Jason, representa un cambio de tono que puede atraer a una audiencia más diversa, ampliando aún más el mercado potencial del juego.
Red Dead Redemption II
Además de GTA, Rockstar Games cuenta con la saga Red Dead Redemption, que en su segunda y última edición por ahora tuvo un importante impacto en el público. El estilo de juego es similar a la gran obra del estudio, pero en este caso centrado en el salvaje oeste. En noviembre de 2021, las ventas de Red Dead Redemption II (RDII) superaban los 39 millones de copias. En parte, el lanzamiento de GTA VI y su larga espera desde GTA V tiene que ver con este juego, puesto que es la otra gran apuesta de Rockstar Games. En ese sentido, se intercaló el lanzamiento de RDII para 2018, por lo que el estudio ha utilizado ese lapso para oxigenar su saga franquicia.
