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Epic Games despedirá a más de 1.000 empleados por la baja participación en Fortnite

Epic Games despide a más de 1.000 empleados y recorta 500 millones en un esfuerzo por ajustar sus finanzas tras el declive de Fortnite.

Epic Games despedirá a más de 1.000 empleados por la baja participación en Fortnite
Por Redacción Capital

Epic Games, uno de los gigantes en el desarrollo de videojuegos, ha decidido prescindir de más de 1.000 empleados, en un esfuerzo por ajustar sus finanzas ante el decreciente compromiso con el popular juego Fortnite. La empresa también tomará medidas de ajuste valoradas en 500 millones de dólares (aproximadamente 432 millones de euros).

El consejero delegado, Tim Sweeney, ha explicado en una carta dirigida a los trabajadores que la disminución del engagement de Fortnite desde 2025 ha llevado a la compañía a gastar mucho más de lo que ingresa, obligando a realizar importantes recortes para mantener la financiación de la empresa. En su comunicado, Sweeney ha asegurado:

«Debo aclarar que los despidos no están relacionados con la IA».

Además de la reducción de personal, Epic Games implementará otras medidas de ahorro que incluyen ajustes significativos en contratación, marketing y el cierre de ciertos puestos vacantes para consolidar una posición más estable en el mercado.

El CEO también ha apuntado que el estudio enfrenta desafíos tanto comunes en la industria como otros específicos en relación con Fortnite, tales como un menor crecimiento, el decreciente gasto de los consumidores, la reducción en las ventas de consolas actuales respecto a generaciones anteriores, y la competencia de los videojuegos contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas.

Tim Sweeney ha identificado claramente el camino a seguir:

«Lo que debemos hacer ahora es claro: crear experiencias increíbles de Fortnite con contenido de temporada, jugabilidad, historia y eventos en vivo novedosos».

Asimismo, se enfatiza la necesidad de acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidades avanzadas, dado el salto hacia Unreal Engine 6. El entorno del mercado actual, según Sweeney, representa una transformación extrema en la industria pero también contiene grandes oportunidades para aquellas empresas que logren adaptarse con éxito.

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