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eSports

Madrid acogerá el primer Meta World Congress

El mayor evento tecnológico sobre Metaverso, Web 3.0, Realidad Aumentada y Realidad Virtual se celebrará físicamente en La Nave de Madrid y de manera virtual en el metaverso, los próximos días 31 de marzo y 1 de abril La primera edición del Meta World Congress calienta motores y Uttopion tiene todo listo para recrear todo lo que ocurra en La Nave de Madrid el 31 de marzo y el 1 de abril en el metaverso. Meta World Congress es el principal evento tecnológico que engloba las conocidas nuevas tecnologías, donde se encuentra el Metaverso, Web 3.0, Realidad virtual y Realidad Aumentada organizado por Metaverso.pro y Grupo Oneway. De manera simultánea el evento se llevará a cabo de manera física como virtual; los usuarios podrán asistir de manera física con una estimación de más de 10.000 personas asistentes y mediante el espacio virtualizado por Uttopion. Este evento pionero podrá seguirse desde cualquier parte del planeta a través de Uttopion y otros cuatro espacios en el metaverso. La venta de entradas ya se ha abierto mediante todos los canales de distribución de El Corte Inglés. Una amplia zona de exposiciones y actividades inmersivas del sector y con una larga e interesante agenda de ponencias donde todos los sectores están presentes, desde las instituciones públicas hasta los esports, son el gran cartel que presenta Meta World Congress. Dos días en donde se abordarán temas claves como el papel de las instituciones públicas frente a los nuevos retos tecnológicos, la ciberseguridad en los nuevos entornos tecnológicos, la banca 3.0 y Web 3.0: hacía un futuro financiero más democrático y descentralizado o conocer de la mano de mujeres como Soraya Cadalso, cofundadora de Uttopion, cuál es el papel de las mujeres en el desarrollo de las nuevas tecnologías. Liderazgo femenino Soraya Cadalso (Madrid, 1987) participará…
El 2022 de los eSport: generará más de mil millones de euros con más de 580 millones de espectadores  Al increíble crecimiento (y dominio actual) que se ha producido con el Influencer Marketing en los últimos años, tenemos que sumar una nueva carta en la baraja cuyo valor se está incrementando a pasos agigantados: el marketing de los eSports.  De la imagen un tanto tópica de jugar a oscuras en el dormitorio frente al ordenador, a llenar estadios con eventos mundiales retransmitidos por todo el globo terrestre en tantas plataformas como sea posible. Ese es el resumen que podemos hacer de una tendencia que en los últimos años ha pasado de ser el hobby de unos pocos a superar en audiencia a algunos de los mayores deportes ‘tradicionales’. Hablamos de la nueva era de los deportes, los deportes electrónicos.  Para quien no conozca este nuevo sector, o simplemente no conozca el peso económico que esta ‘moda’ está teniendo, solo decir que en 2022 se estima que los eSports generen más de mil millones de euros en el mercado mundial, con una audiencia superior a los 580 millones de espectadores.   Estas cifras evidencian un nuevo paradigma dentro de la industria tecnológica. El barco de los eSports cada día tiene más tripulantes y algunos de ‘linaje real’ dentro del mundo tecnológico como es el caso de Microsoft. En la batalla tecnológica frente a otras grandes compañías la histórica firma fundada por Bill Gates apuesta fuerte por el mundo de los eSports con la compra de Zenimax (conformado por ocho estudios de desarrollo de videojuegos) en 2020 o la del gigante Activision Blizzard anunciada hace escasas fechas.   Esta última compra, tasada en casi 70.000 millones de dólares, situará a Microsoft como la tercera compañía con más ingresos en el mundo de los videojuegos,…