El Instituto Nacional de Estadística (INE) ha incorporado desde enero los juegos de azar 'online' en el cálculo del Índice de Precios de Consumo (IPC). Aunque los juegos de azar ya se consideraban desde 2017, esta es la primera vez que se incluyen las apuestas 'online' en el indicador. Esta incorporación se ha realizado a través de la técnica de 'web scraping', lo que permite recoger automáticamente datos de las principales casas de apuestas.
Con la nueva base del IPC para 2025, el INE ha introducido varios cambios en la medición del consumo, incluyendo una nueva clasificación que amplía de 12 a 13 los grandes grupos de consumo. Además, la cesta de la compra también ha sido actualizada, con la inclusión de productos como aguacates, arándanos, y refrescos de té y la salida de artículos que se consideran en desuso, como las corbatas y pañuelos.
El INE realiza una actualización constante de los productos y servicios que forman parte del IPC, reflejando tendencias de consumo cambiantes
Otra mejora notable en la base 2025 es el proceso de recogida y grabación de precios. Anteriormente, cualquier ajuste en los precios se incorporaba un mes después de detectarse; sin embargo, gracias al uso de dispositivos electrónicos, estos cambios ahora se reflejan en el mismo mes en que ocurren. Se han añadido nuevas subclases al IPC, como muebles de jardín y vehículos personales, siempre que representen al menos el 0,03% del gasto total.
El INE ha ido ajustando la composición del IPC a lo largo de los años. En la base 2016, por ejemplo, se incorporaron servicios de 'streaming' y café monodosis, mientras que desaparecieron productos como el brandy o las videocámaras. En la base de 2021, las mascarillas higiénicas y las suscripciones a prensa 'online' ingresaron en la cesta de la compra, mientras que artículos como el reproductor de imagen quedaron fuera por su menor popularidad.
