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Epic Games, uno de los gigantes en el desarrollo de videojuegos, ha decidido prescindir de más de 1.000 empleados, en un esfuerzo por ajustar sus finanzas ante el decreciente compromiso con el popular juego Fortnite. La empresa también tomará medidas de ajuste valoradas en 500 millones de dólares (aproximadamente 432 millones de euros). El consejero delegado, Tim Sweeney, ha explicado en una carta dirigida a los trabajadores que la disminución del engagement de Fortnite desde 2025 ha llevado a la compañía a gastar mucho más de lo que ingresa, obligando a realizar importantes recortes para mantener la financiación de la empresa. En su comunicado, Sweeney ha asegurado: «Debo aclarar que los despidos no están relacionados con la IA». Además de la reducción de personal, Epic Games implementará otras medidas de ahorro que incluyen ajustes significativos en contratación, marketing y el cierre de ciertos puestos vacantes para consolidar una posición más estable en el mercado. El CEO también ha apuntado que el estudio enfrenta desafíos tanto comunes en la industria como otros específicos en relación con Fortnite, tales como un menor crecimiento, el decreciente gasto de los consumidores, la reducción en las ventas de consolas actuales respecto a generaciones anteriores, y la competencia de los videojuegos contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas. Tim Sweeney ha identificado claramente el camino a seguir: «Lo que debemos hacer ahora es claro: crear experiencias increíbles de Fortnite con contenido de temporada, jugabilidad, historia y eventos en vivo novedosos». Asimismo, se enfatiza la necesidad de acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidades avanzadas, dado el salto hacia Unreal Engine 6. El entorno del mercado actual, según Sweeney, representa una transformación extrema en la industria pero también contiene grandes oportunidades para aquellas empresas que logren adaptarse con éxito.
Esta operación, por la que la compañía ha adquirido el juego viral de descubrir palabras, se suma a la adquisición de The Athletic anunciada en enero The New York Times Company ha alcanzado un acuerdo para adquirir el juego viral de descubrir palabras Wordle por un precio no desvelado "en la parte baja de siete cifras", según ha informado la editora del diario neoyorquino. Con la adquisición del juego creado por el ingeniero de software Josh Wardle en octubre de 2021, que en la actualidad cuenta con millones de jugadores diarios, The New York Times pretende impulsar su ambición de alcanzar los 10 millones de suscriptores para 2025. Wordle continuará siendo gratuito En este sentido, la editora ha subrayado que cuando Wordle se incorpore a su catálogo de juegos continuará siendo gratuito para jugadores nuevos y existentes, y no se realizarán cambios en el mismo. "Como parte de nuestra cartera de juegos, Wordle tendrá un futuro emocionante con la ayuda de un equipo de talentosos ingenieros, diseñadores, editores y más, mejorando la experiencia del usuario", declaró Jonathan Knight, gerente general de The New York Times Games. La compra de Wordle se suma a la adquisición, anunciada a principios de enero, de The Athletic, empresa de medios de información deportiva basada en suscripciones digitales, a cambio de 550 millones de dólares (487 millones de euros) en efectivo.