Tecnología

Meta, la empresa liderada por Mark Zuckerberg, ha fortalecido su presencia en el campo de la tecnología portátil con el lanzamiento de sus gafas Quest 3, diseñadas para competir directamente con las reconocidas Vision Pro de Apple. Sin embargo, las ambiciones de la empresa van más allá. Según medios especializados en tecnología y tal y como recoge el portal Luz Noticias, Meta está desarrollando unos auriculares innovadores impulsados por inteligencia artificial, conocidos como "Camerabuds". Estos dispositivos aprovechan las capacidades de la IA para identificar objetos en tiempo real y traducir idiomas. Aunque aún no se conoce su diseño final, los Camerabuds contarían con una pequeña cámara en cada uno, capaz de capturar y reconocer el entorno mediante el uso de IA. Por el momento, los Camerabuds son solo un proyecto de Meta y no se ha materializado nada concreto. No obstante, este proyecto refleja el interés de la industria en integrar la IA en todos los aspectos de la tecnología. Es relevante mencionar que recientemente Meta, en colaboración con la reconocida marca de gafas Ray-Ban, lanzó las Ray-Ban Meta, unas gafas equipadas con tecnología de vanguardia y funciones de inteligencia artificial. Entre las características de las Ray-Ban Meta se incluyen: Una cámara de 12 MP con ultra gran angular y un sistema de cinco micrófonos. Un botón "Capturar" para compartir fotos y videos de alta calidad de tu perspectiva y mostrar tu entorno a otros. Altavoces discretos para disfrutar de una excelente calidad de audio, música y llamadas sin perder la conciencia del entorno. Un panel táctil para reproducir o pausar contenido y acceder rápidamente a la música. Un botón de encendido para apagar o encender las gafas.
xAI, la empresa de inteligencia artificial respaldada por Elon Musk para competir con OpenAI y Anthropic, ha recaudado 6.000 millones de dólares (5.530 millones de euros) tras completar una ronda de financiación de serie B con la participación de importantes inversores. Según informó la startup, en esta ronda participaron inversores clave como Valor Equity Partners, Vy Capital, Andreessen Horowitz, Sequoia Capital, Fidelity Management & Research Company y el príncipe Alwaleed Bin Talal, entre otros. El propio Elon Musk ha indicado a través de su perfil en la red social X que la valoración previa de la empresa era de 18.000 millones de dólares (16.593 millones de euros). La compañía, creada en julio de 2023, ha indicado que utilizará los fondos captados a través de esta ronda de financiación para llevar los primeros productos de xAI al mercado, construir infraestructura avanzada y acelerar la investigación y el desarrollo de tecnologías futuras. Elon Musk estuvo involucrado anteriormente en OpenAI, la desarrolladora de ChatGPT, hasta el punto de que formó parte de su consejo de administración hasta 2018. Sin embargo, posteriormente, Musk ha criticado a esta compañía al considerarla controlada por Microsoft, que ha invertido unos 13.000 millones de dólares (11.984 millones de euros) en OpenAI.
Ilya Sutskever, científico jefe y cofundador de OpenAI, anunció la semana pasada su renuncia a la compañía, conocida por desarrollar ChatGPT, este martes, poniendo fin a meses de especulaciones en Silicon Valley. Pionero en inteligencia artificial, Sutskever tuvo un papel crucial en la breve salida de Sam Altman, cofundador de OpenAI, el año pasado, cuando el consejo lo destituyó por motivos de seguridad. En noviembre, Sutskever y otros miembros del consejo decidieron despedir a Altman al considerar que su enfoque en generar ganancias sobrepasaba las preocupaciones de seguridad, especialmente después de que surgieron informes sobre una IA desarrollada por OpenAI que podría ser una amenaza para la humanidad. Sutskever lideró la destitución, argumentando que Altman ignoraba las advertencias y no detenía la investigación de Q* (Q-Star), la herramienta en cuestión. Sin embargo, pocos días después, Sutskever se retractó y firmó una carta solicitando el regreso de Altman, respaldada por casi toda la plantilla, quienes amenazaron con renunciar si Altman no volvía. Finalmente, Altman recuperó su puesto, obtuvo el apoyo incondicional de Microsoft, un gran inversor de OpenAI, y logró el cese de los miembros del consejo que lo habían despedido, incluido Sutskever, quien permaneció en la empresa en un rol menor. Estos eventos generaron una intensa ola de emociones en la compañía, con repercusiones que aún se sienten meses después. En una publicación en X, Sutskever describió la trayectoria de OpenAI como “milagrosa” y expresó su confianza en que la compañía desarrollará una IA “segura y beneficiosa” bajo su liderazgo actual. Su salida significa la pérdida de un destacado ejecutivo e investigador que ha sido fundamental para la empresa desde sus inicios. Sutskever y Altman tuvieron desacuerdos sobre la velocidad de desarrollo de la IA, una tecnología que destacados científicos advierten podría perjudicar a la humanidad si se desarrolla sin…
Santander ha reportado un incidente de "acceso no autorizado" reciente a una base de datos de la institución, alojada en un proveedor externo, que ha impactado a clientes en España, Chile y Uruguay, así como a todos los empleados y algunos ex empleados del grupo. Este hecho fue comunicado a la Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV). No se han registrado datos de clientes afectados en otros mercados y divisiones del banco. Santander aclara que la base de datos comprometida no contiene información transaccional ni credenciales de acceso o contraseñas para operar en línea con la entidad bancaria. "Las operaciones y los sistemas de Santander no están afectados y los clientes pueden seguir operando con seguridad", añade el banco. El banco, que está llevando a cabo una investigación, señala que implementó "de inmediato" medidas para gestionar el incidente, como el bloqueo del acceso a la base de datos y un refuerzo de la prevención contra el fraude para proteger a los clientes. Santander "lamenta" la situación y señala que está informando "proactivamente" a los clientes y empleados directamente afectados. "Hemos notificado oportunamente a reguladores y fuerzas de seguridad, y continuaremos colaborando con ellos", concluye el comunicado.
Apple ha lanzado el nuevo iPad Pro, que destaca por su diseño delgado y liviano, llevando tanto la portabilidad como el rendimiento a un nivel superior. Disponible en dos colores, plata y negro espacial, este iPad Pro viene en dos tamaños diferentes: uno más grande de 13 pulgadas y otro de 11 pulgadas que ofrece facilidad para llevarlo a todas partes. Ambos modelos cuentan con la innovadora pantalla Ultra Retina XDR, que utiliza tecnología OLED de última generación para proporcionar una experiencia visual de alto nivel. El rendimiento del nuevo iPad Pro es impulsado por el chip M4 de última generación de Apple, que ofrece un aumento significativo en el rendimiento y las capacidades del dispositivo. Este chip incluye un nuevo motor de pantalla que garantiza una precisión, color y brillo excepcionales en la pantalla Ultra Retina XDR. Además, con una nueva CPU, una GPU de última generación basada en la arquitectura del chip M3 y el Neural Engine más poderoso hasta la fecha, el nuevo iPad Pro se posiciona como un dispositivo capaz en el ámbito de la inteligencia artificial. Y la versatilidad y las prestaciones avanzadas del iPad Pro son aún mejores con los nuevos accesorios. Apple Pencil Pro hace posibles nuevas y potentes interacciones que mejoran aún más la experiencia de uso, y el nuevo teclado mas fino y ligero Magic Keyboard cuenta con increíbles prestaciones. El nuevo iPad Pro, el Apple Pencil Pro y el Magic Keyboard se pueden reservar desde hoy y estarán disponibles en tiendas a partir del miércoles 15 de mayo. "El iPad Pro es una herramienta perfecta para profesionales de diversos ámbitos y un dispositivo perfecto para quienes quieren disfrutar de la experiencia iPad definitiva, gracias a la combinación de la mejor pantalla del mundo, el extraordinario rendimiento del último de nuestros…
Casi desde que se popularizó internet, Google ha reinado como el lugar por defecto donde se inicia la navegación. Abrir una ventana para entrar en internet es casi sinónimo de entrar en Google, más aún si tenemos en cuenta que incluso lanzó su propio navegador, Google Chrome. Las disrupciones en este campo son recientes, pero muy potentes, en tanto que hay numerosas plataformas que se desarrollan con rapidez y desafían el dominio de los gigantes digitales que conocemos desde los albores de internet. Así, plataformas como Amazon, Instagram o incluso TikTok se popularizan y se convierten en un lugar propicio para hacer búsquedas que, en otro tiempo, haríamos en Google. El último caso, el de TikTok, es más llamativo si cabe, al convertirse en algo más que una aplicación de entretenimiento. A pesar de que TikTok se ha destacado por sus bailes virales, actualmente muchos jóvenes lo utilizan como un recurso de búsqueda, reemplazando a herramientas como Google. De hecho, según un estudio reciente publicado por Adobe, el 64% de los jóvenes recurren a TikTok para buscar información, recetas o resolver dudas. El hecho de que TikTok esté liderando este cambio no es casualidad. El informe anual de Qustodio, 'Nacer en la era digital: La generación de la IA', revela que los jóvenes españoles pasan más de una hora y media al día en TikTok, casi dos horas a nivel global, convirtiéndola en la red social más utilizada. ¿Por qué se está produciendo este cambio? Los expertos de Qustodio señalan que su popularidad como motor de búsqueda se debe a la capacidad de TikTok para ofrecer información rápida y precisa. Al igual que otros motores de búsqueda, utiliza un algoritmo personalizado que muestra contenido adaptado a los intereses y necesidades de cada usuario. Esto se logra a través de la…
Crear una representación, lo más fiel posible, de uno mismo en el mundo digital no es nuevo. Ya con videojuegos como Los Sims hicieron de esta realidad en el universo virtual su punto fuerte. Sin embargo, con la llegada de la inteligencia artificial, la posibilidad de obtener una versión personalizada de un dibujo o juguete es cuestión de pocos segundos. Los avatares personalizados, en particular, se han convertido en una herramienta poderosa para particulares y marcas, permitiéndoles dar vida a representaciones visuales únicas que capturan su esencia o identidad. A través de la inteligencia artificial de Bing de Microsoft, este proceso de creación alcanza una nueva dimensión, ofreciendo una plataforma intuitiva y accesible para generar imágenes y avatares personalizados con una precisión y detalle asombrosos. Esta tendencia de personalización alcanzó notoriedad inicialmente a través de avatares al estilo Pixar, evolucionando rápidamente para incluir otras marcas icónicas como Funko, Playmobil, Lego, Barbie o Los Simpsons. Lo que empezó como una moda en las redes sociales, se ha transformado en una herramienta de marketing y tendencia divertida, demostrando el gran potencial de la IA en la creación de contenido personalizado y la interacción usuario-máquina. Bing de Microsoft vs. ChatGPT La inteligencia artificial se ha convertido en una herramienta indispensable para la creación de contenido creativa y solución de problemas. Microsoft Bing ha irrumpido en este ámbito con su propia versión de IA, diferenciándose de la versión gratuita de plataformas como ChatGPT. Mientras que ChatGPT ha revolucionado la generación de texto basado en IA, ofreciendo respuestas y contenido en una amplia gama de temas, la IA de Bing se ha adentrado en el terreno de la creación visual, ofreciendo a los usuarios la capacidad de generar imágenes y avatares personalizados mediante instrucciones detalladas, conocidas como prompts. Un prompt es una instrucción o conjunto…
La Inteligencia Artificial (IA) es capaz de resolver ciertas tareas para las que el ser humano necesita más tiempo. La IA no puede igualar la creatividad que tiene una persona, ni las emociones que genera y provoca un ser humano. Pero las cualidades de la tecnología resuelven esas cuestiones que requieren menos capacidad cualitativa y más capacidad técnica. Por eso, un informe de Oliver Wyman incide en que la IA plantea los mayores riesgos para aquellos sectores con menos valor añadido y productividad. España se encuentra en una posición delicada, según concluyen los últimos análisis de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), en tanto que la productividad del país se ha deteriorado. Además, la economía española está asentada en varios de los sectores que más sufrirán el relevo de la IA. Concretamente, hablamos del comercio, donde pueden perderse hasta 158.000 empleos en los próximos diez años, según un informe de Randstad. Asimismo, las actividades administrativas y la hostelería serán los siguientes sectores donde más empleos puede sustituir la IA, con 147.000 y 112.000, respectivamente. Sin embargo, existen otros sectores en los que se crearán empleos. Entre ellos, se sitúan la programación y consultoría, con 76.000 puestos más, además de otras actividades como las telecomunicaciones, los medios y las actividades profesionales, científicas y técnicas. El saldo total es que podrían perderse 2 millones de puestos de trabajo, lo que equivale al 9,8% de los casi 21 millones de empleos que acumula la economía española en estas fechas. A nivel global, la automatización podría afectar hasta el 18% de los empleos, algo que sería positivo para el PIB, que aumentaría en un 7% como consecuencia de la implantación de la IA. La percepción cambia para los trabajadores. Otro informe de Randstad, llamado 'IA y mercado de trabajo en…
La realidad virtual (RV), conocida por crear un entorno simulado que sumerge al usuario en una experiencia completamente virtual, tiene sus raíces en los simuladores de vuelo de la década de 1920. Evolucionó significativamente en la década de 1960 con el Sensorama, uno de los primeros dispositivos que ofrecía una experiencia inmersiva multisensorial. A su vez, la realidad aumentada (RA), que superpone información digital al mundo real, tuvo uno de sus primeros antecedentes en el sistema HUD (Head-Up Display) desarrollado en los años 60 para la aviación militar. La realidad mixta (RM), un término más reciente, combina elementos de ambos mundos, ofreciendo una interacción sin precedentes entre objetos virtuales y reales. Este concepto ha sido fundamental para el desarrollo de dispositivos como los Vision Pro de Apple, que permiten una experiencia inmersiva sin desvincular completamente al usuario del entorno físico. La tecnología real Las técnicas utilizadas en RV y RA varían significativamente. La RV requiere dispositivos como cascos o gafas equipados con pantallas y sistemas de audio para sumergir al usuario en un entorno completamente digital. Por otro lado, la RA utiliza cámaras y pantallas para superponer información digital al mundo real, permitiendo la interacción con ambos entornos. Los dispositivos de realidad mixta, como los Vision Pro, incorporan tecnologías avanzadas de seguimiento ocular y gestual, procesamiento de imágenes y sonido espacial, para crear una experiencia de computación espacial donde la interacción digital y física se fusionan de manera fluida. La cara y la cruz de esta realidad La realidad aumentada, al combinar elementos digitales con el mundo real, ofrece aplicaciones prácticas en campos como la medicina, la ingeniería y el turismo. No obstante, la dependencia de la tecnología de visualización y procesamiento puede limitar su precisión y capacidad de respuesta en tiempo real. La realidad virtual permite experiencias completamente inmersivas,…
En el primer trimestre de 2024, el conglomerado surcoreano Samsung volvió a encabezar la lista de los mayores productores de smartphones a nivel global, desplazando a la empresa estadounidense Apple que había liderado el ranking en 2023. Apple experimentó un declive en sus ventas cercano al 10% durante el periodo de enero a marzo, como revelan los datos preliminares del estudio 'Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker' realizado por la firma analista IDC. El informe de IDC también señala que las ventas globales de smartphones experimentaron un crecimiento del 7,8% en comparación anual para el primer trimestre de 2024, alcanzando un total de 289,4 millones de dispositivos distribuidos, en contraste con los 268,5 millones registrados en los mismos meses del año anterior. En este sentido, los autores destacan que, si bien la industria no está completamente fuera de peligro, ya que persisten desafíos macroeconómicos en muchos mercados, "esto marca el tercer trimestre consecutivo de crecimiento de los envíos, un fuerte indicador de que la recuperación está en marcha". En concreto, las ventas de 'smartphones' de Samsung alcanzaron hasta marzo un total de 60,1 millones de unidades, una cifra un 0,7% inferior a los 60,5 millones de un año antes, que permitió a la surcoreana mantener una cuota de mercado del 20,8%, frente al 22,5% de un año antes. Sin embargo, el fuerte descenso del 9,6% estimado en las ventas de teléfonos inteligentes de Apple, hasta 50,1 millones de unidades desde los 55,4 millones de un año antes, permitió al fabricante de Suwon adelantar en el ranking al gigante de Cupertino, cuya cuota de mercado disminuyó en el primer trimestre hasta el 17,3% desde el 20,7%. De su lado, el fabricante chino Xiaomi registró un aumento de las ventas del 33,8%, hasta 40,8 millones de unidades, con una cuota de mercado del…