Tecnología

Los datos están en todas partes. Se producen cada segundo de cada día en el mundo actual. Desde los cientos de fotos de WhatsApp que llenan nuestros teléfonos hasta los algoritmos que nos dan recomendaciones perfectas en Netflix, los datos están diseñados para hacer nuestra vida más fácil y más rica. Pero, ¿cuántos datos producimos realmente? La cifra no deja de aumentar, pero en 2020 ascendía a unos 74 Zettabyte. Si lo desglosamos, esta cifra equivale a que todos los habitantes de la Tierra produzcan 1,1 GB de datos cada hora. "En Iron Mountain, los datos son el corazón y el alma de nuestra organización. Nos gustan en cualquier forma que se presenten, ya sean datos digitales o físicos", ha señalado András Szakonyi, vicepresidente senior de Europa, Oriente Medio y África (EMEA) de Iron Mountain. "Cada día, procesamos cantidades infinitas de datos para nuestros clientes de todo el mundo, pero hasta ahora no teníamos una forma real tener una visión más amplia". Con cantidades tan enormes de datos en el mundo, necesitábamos encontrar un equivalente en el mundo real. Y en lugar de pensar a lo grande, decidimos pensar en pequeño. Nos decidimos por compararlo con un humilde grano de arena. Si una partícula de arena equivale a un kilobyte de datos, 74 Zettabytes son suficientes para llenar el desierto del Sahara. Y no se queda ahí, en 2024 produciremos suficientes datos para cubrir de arena África completa. Con el tiempo, crearemos suficientes datos para cubrir el mundo.
La plataforma de criptomonedas española Bit2Me acaba de presentar Bit2Me Pay, un servicio de envío y recepción de pagos en criptomonedas o euros. Bit2Me Pay funciona sin comisiones de ningún tipo, es instantáneo (las transacciones se realizan en cuestión de segundos), 100% seguro (los envíos se activan con doble factor de autenticación) y fácil de utilizar. El usuario tan solo necesita saber el número de teléfono móvil -el aviso llegará a través de un SMS- o correo electrónico de la persona a la que quiere enviar el dinero -no tiene por qué tener cuenta en Bit2Me-, seleccionar la cantidad de criptomonedas o euros y realizar la operación a través de la app gratuita de Bit2Me o en formato online. Los usuarios que opten por este servicio podrán hacer envíos en más de medio centenar de monedas virtuales, todas ellas ofrecidas en la plataforma de Bit2Me. Entre ellas se encuentran bitcoin, ethereum, cardano, ripple, dogecoin o pax gold, por citar solo algunas. Disponible en más de 50  países Bit2Me Pay permite el envío y recepción de criptomonedas y euros entre personas de 50 países distintos ubicados en cinco continentes: Europa, América, Asia, Australia y Oceanía y África. Además, los fondos de cada transacción se almacenan ‘en frío’. Esto supone que están offline, sin conexión a Internet. El objetivo es incrementar aún más la seguridad en las operaciones. Bit2Me Pay también permite transformar las criptomonedas recibidas por otras al instante, o cambiarlas por euros, y recibir el dinero por transferencia bancaria. El lanzamiento de Bit2Me Pay factilita la utilización de las monedas virtuales como medio de pago o envío de dinero entre usuarios. La expansión y uso de criptodivisas es una realidad imparable, a la que este nuevo servicio da respuesta. Sobre Bit2Me Bit2Me es líder en el sector de las criptomonedas…
La organización ha denunciado la incomparecencia de la red social en un acto de conciliación sobre sus políticas de publicidad La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) ha denunciado este viernes que TikTok no se ha presentado en el acto de conciliación celebrado el Juzgado de lo Mercantil nº 11, con el que la organización buscaba conseguir que cambiara sus términos y condiciones, en especial las dirigidas a los niños. Y es que la OCU presentó el pasado mes de febrero, una conciliación judicial contra TikTok por infracción de sus términos y condiciones, publicidad oculta y contenido engañoso en su política de artículos virtuales, entre otros motivos. Esta acción fue parte de un movimiento europeo llevado a cabo por las organizaciones miembro de BEUC, la organización de consumidores europea, que buscaba mejorar las prácticas y condiciones de la red social de matriz china. "OCU insta a TikTok a avenirse a la conciliación a fin de conseguir que la plataforma sea un lugar seguro donde sus usuarios, especialmente los niños, puedan divertirse sin verse privados de sus derechos y sin estar expuestos a contenido potencialmente dañino, así como a publicidad oculta y omnipresente", señala la organización en un comunicado recogido por Europa Press. La respuesta de TikTok Por su parte, la red social asegura que ha realizado un "acercamiento a la OCU" para indicar indicando su "voluntad de entablar un diálogo". Asimismo, la compañía afirma que "mantener la seguridad de nuestra comunidad, especialmente la de nuestros usuarios más jóvenes, y cumplir con las leyes de los países en los que operamos es una responsabilidad que nos tomamos muy en serio". Por este motivo, "busca mejorar sus procesos entablando conversaciones constructivas con las organizaciones de consumidores y los expertos de la industria". De hecho, el portavoz de la compañía además ha subrayado…
La compañía responde a la demanda de sus clientes con la creación de la nueva generación de equipamiento deportivo basada en innovación La previsión son unas ventas de más de 15 millones de euros en los próximos dos años BH Fitness apuesta por dar un salto cualitativo y lanza al mercado una nueva línea de equipamiento deportivo: MOVEMIA, una marca de productos y servicios premium basado en innovación. La compañía ha invertido dos millones de euros en su creación con el objetivo de dar respuesta a las necesidades de sus clientes, que demandan nuevas soluciones. Para ello, BH Fitness ha creado un equipamiento de gama alta que cuenta con acabados premium y una tecnología aplicada puntera que permite, no solo mejorar el rendimiento de los equipos en los centros deportivos, sino digitalizar las instalaciones deportivas. . “Los centros deportivos cada vez demandan más personalización, conectividad y diseño vanguardista en los equipamientos de fitness. pretendemos ofrecer una mejor propuesta de valor al cliente”, según Pablo Pérez de Lazarraga, director general de BH Fitness Digitalización de las instalaciones deportivas BH Fitness también ha lanzado el software BH GYMLOOP con el objetivo de digitalizar las instalaciones deportivas. Se trata de una herramienta digital que ha sido desarrollada al 100% por la empresa vasca. Para el desarrollo de este software, BH Fitness ha creado un equipo de 15 programadores que han trabajado en la creación de la herramienta durante más de un año. En los centros donde ya está implementado, BH GYMLOOP se usa en más de un 45% de media y registra una reducción de entre el 5 y el 10% en la tasa de rotación de los usuarios, lo cual impacta en la rentabilidad del negocio. “Con este lanzamiento, desde BH Fitness redoblamos la apuesta por la tecnología con el objetivo de…
La transformación digital y la Inteligencia Artificial son cada vez un elemento primordial en las empresas. Stratesys es una multinacional de servicios digitales que ayuda a sus clientes en su camino hacia la transformación digital y a conseguir sus objetivos mediante el desarrollo de soluciones tecnológicas y de negocio. Ramón Montané es cofundador hace ya casi 24 años de Stratesys y en 2020, pasó a ser CEO. Sus tareas se centran en la gestión y toma de decisiones estratégicas para la compañía, así como se encarga del posicionamiento de la empresa. Montané comenta para Capital el impulso de la Inteligencia Artificial y robotización en las empresas, así como el auge del teletrabajo. ¿Cómo ayudan a las empresas con escasos recursos a conseguir la transformación digital? En muchas ocasiones y, en particular, en compañías de menor tamaño o recursos escasos, desplegar un programa de transformación digital implica introducir cambios radicales en la operación y cultura de la organización, evolucionando hacia un modelo en el que la tecnología pasa a jugar un papel protagonista. Ciertamente estos procesos de transformación demandan tiempo y consumen recursos internos y externos, pero no requieren la inversión en tecnología que muchas empresas piensan. Cualquier compañía puede y debe afrontarlo, especialmente las que acusan un gap digital que les resta competitividad. Lo realmente importante es entender por qué se debe implementar. Una vez la empresa lo ha comprendido, les ayudamos a diseñarlo y desplegarlo, adaptándolo a los recursos disponibles y a las características de la organización y, muy importante, a los requerimientos del sector en el que opera. ¿La digitalización está al alcance de todas las empresas y empleados? Completamente. La digitalización es hoy en día un imperativo para adaptarse a los cambios presentes y futuros. A pesar de que los procesos de transformación tecnológica y digital con…
Este jueves, España celebra la suspensión de aranceles norteamericanos a los productos españoles por la tasa digital, según informa el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. El ejecutivo destaca que las negociaciones con la administración de Joe Biden han logrado que nueve productos salgan de la lista penalizada por Estados Unidos. Así lo ha puesto de manifiesto tras conocer de manera oficial la decisión de la Representante de Comercio de los Estados Unidos (USTR), Katherine Tai, de imponer aranceles adicionales del 25% a una lista de productos españoles, así como la inmediata suspensión de su aplicación durante un plazo de 180 días. En concreto, la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, se felicita de que Estados Unidos haya suspendido la aplicación de los aranceles y se ha mostrado confiada en que la suspensión resulte definitiva, pues en la visita que hizo la semana pasada a la OCDE para interesarse por el estado de las negociaciones, "pudo comprobar de primera mano la buena marcha de las mismas". Ademas, Maroto ha recibido con satisfacción que, con respecto a la lista que se sometió a audiencia pública y que fue publicada el 26 de marzo, se han eliminado nueve de las 36 partidas inicialmente propuestas, entre ellas algunas partidas de calzado, pulpo, sombreros y gorros, y una línea arancelaria de artículos de cristal. "El anuncio de la inmediata suspensión constata que Estados Unidos mantiene su compromiso de alcanzar un consenso sobre cuestiones fiscales internacionales a través de los procesos de la OCDE, compromiso que desde el Gobierno español también compartimos", ha resaltado la ministra. España y Estados Unidos están trabajando "intensamente" en el seno de la OCDE para lograr un acuerdo sobre una arquitectura fiscal global que grave de forma justa las ganancias relacionadas con la propiedad intelectual (IP) y la…
El Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital ha publicado la Orden de Bases que establece las condiciones que regirán la licitación de concesiones en la banda de 700 MHz, una de las bandas prioritarias para el despliegue de la tecnología 5G El precio de salida de 995 millones será un 15% menor que el fijado en el borrador tras la demanda de las operadoras. El Departamento que dirige Nadia Calviño ha destacado en un comunicado que estas condiciones definitivas de licitación "son el resultado de un proceso consultivo casi único en Europa y sin antecedentes previos" en España. Fruto de este proceso, el precio de salida del lote completo ha sido rebajado un 15% desde los 1.170 millones del borrador a los 995 millones de euros actuales, debido a la demanda de las principales operadoras que participarán en la subasta. La subasta comenzará antes del día 21 de julio y se licitarán siete concesiones en total. Cuatro de ellas corresponden a dos bloques de 2x10 MHz y dos bloques de 2x5 MHz, en la banda pareada 703-733 y 758-788 MHz para comunicaciones ascendentes y descendentes. En concreto, el precio de salida para el segundo de los bloques de 2x10 MHz será de 350 millones de euros, mientras que, el del primero será de 270 millones de euros pues lleva asociados mayores requisitos de cobertura. En cuanto a los de 2x5 MHZ, ambos comenzarán la subasta desde los 175 millones de euros. También se licitan tres concesiones en la banda 738-753 MHz, que asignarán cada una de ellas el uso de un bloque de 5 MHz para comunicaciones sólo descendentes con un precio de salida de 8,5 millones de euros cada una. EL RECORRIDO HASTA LA SUBASTA La publicación de las condiciones en el BOE abre el plazo para solicitar…
La pandemia del coronavirus ralentiza un 25 % la implementación de la nueva tecnología de conectividad, según McKinsey Nos encontramos ya en la quinta generación de las tecnologías inalámbricas, el 5G, que ofrece un nivel de conectividad que transformará los ritmos de producción y la forma de comunicarnos. Este paradigma de las redes de telecomunicaciones es más rápido y más eficiente que sus precedentes, algo fundamental cuando el usuario o la empresa necesita acelerar sus procesos. En este contexto, el 5G se percibe como una amenaza para el empleo, por su valor para aplicaciones de robotización y de automatización de procesos. No obstante, según se desprende del podcast “Rompiendo los estereotipos: los beneficios de la conectividad 5G para el mundo real” de McKinsey, más que un desafío para los puestos de trabajo, esta tecnología realmente es un reto que exigirá una mayor formación a los trabajadores. La crisis de la Covid-19, no obstante, ha ralentizado su implementación efectiva en todo el mundo. No podemos negar que cada vez existen más actividades que anteriormente las realizaban las personas y ahora las hacen máquinas. Pero también es cierto que la tecnología ha hecho aflorar, a su vez, nuevas funciones para los trabajadores. El futuro se presenta muy abierto para las labores de los empleados, y McKinsey destaca que “no va a haber más desempleo por la automatización”. "no va a haber más desempleo por la automatización", señalan desde mckinsey El gran reto para las próximas décadas no se puede simplificar en que los robots nos van a quitar el trabajo. Algunas de estas nuevas tecnologías pueden aumentar la desigualdad laboral y obligar a las personas a cambiar lo que actualmente hacen. Lo más importante para las empresas es que tienen que estar atentas a la aceleración tecnológica. Deben ser conscientes de que…
Por Javier Martínez Mansilla. “Tenemos que abrir los ojos”, comenta Susana Pascual (Madrid, 1983), CEO de PixelsHub. “La industria en España va por detrás. Falta visión, estrategia y capital para salir adelante”. La transformación digital ha planteado un nuevo paradigma en el sector, que obliga a las empresas a pensar en términos como Realidad Virtual, Realidad Aumentada o IoT (internet de las cosas). Hablamos de la industria 4.0, que ha creado un laberinto de necesidades y PixelsHub, un mapa para encontrar las soluciones. De startup a referente Esta compañía asturiana empezó en 2013 como startup especializado en serious games o videojuegos para la formación del personal de las empresas. “Cuando empezamos no se sabía lo que era la industria 4.0”, cuenta Pascual, licenciada en ingeniería técnica industrial, nacida en Madrid, pero con “Asturias en el corazón”. En el Principado se formó y fundó hace ocho años esta compañía con sede en el Parque Científico Tecnológico de Gijón. “En aquel momento era casi imposible sacar proyectos”, cuenta. Sin embargo, hoy PixelsHub es uno de los referentes nacionales en el desarrollo de proyectos y aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta para la visualización de datos e interacción avanzada. Y su CEO, uno de los referentes femeninos del nuevo panorama empresarial español. “Nosotros creamos la necesidad. Nuestro cliente no sabe aún que existe”, explica Pascual. Thyssenkrupp, Indra, ArcelorMittal, Nestlé, Vodafone o Accenture, son algunas de las multinacionales que están confiando en PixelsHub para transformar sus procesos tradicionales hacia esos nuevos horizontes que marca la Industria 4.0. ¿De qué necesidades hablamos?  El laberinto de la industria 4.0 Ponerse unas gafas Microsoft Hoololens o Oculus Go, significa entrar en una nueva dimensión en la que un simple despacho se convierte en el puesto de mando. Se despliegan ahora una serie de datos, configuraciones y…
Un 24,4% de los ciudadanos europeos tenía cobertura de al menos una red de la nueva tecnología móvil 5G a finales del tercer trimestre de 2020, lo que representa casi el doble en comparación con el 12,9% de finales de 2019, pero sigue siendo un dato muy inferior al registrado en otras grandes potencias mundiales como Estados Unidos (76%), Corea del Sur (93%) o Japón (34,4%). Así lo recoge el informe 'El estado de las comunicaciones digitales' elaborado por Etno, la asociación que agrupa a los principales operadores de telecomunicaciones europeos, en colaboración con la firma de investigación Analysys Mason, que señala los "significativos progresos" realizados por las compañías del Viejo Continente para mejorar la conectividad de los ciudadanos. En cuanto a la penetración de las redes de telefonía móvil, solo el 1,3% de los usuarios en el Viejo Continente usa actualmente servicios 5G, mientras que un 90,4% se conecta a las redes 4G, porcentajes que el informe prevé que aumenten hasta el 6,9% y el 92,2% en 2021, respectivamente. En esta línea, Etno también destaca que las mejoras que se están registrando en conectividad también se producirán en la banda ancha fija, ya que prevé que la cobertura de fibra óptica hasta el hogar (FTHH) aumente desde el 43% de los hogares alcanzado en 2020 hasta el 50% en 2022. Asimismo, el estudio señala que las métricas de demanda en Europa son "más débiles" que en otras partes del mundo, lo que, según apunta, podría estar afectando a la hora de que las compañías adopten modelos de negocio que contemplen un despliegue más rápido de las redes. En concreto, señala que el gasto medio en el mercado de telecomunicaciones per capita en Europa es de 34,7 euros, frente a los 76,1 euros de Estados Unidos o los 52,5 euros…