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Tecnología

Los motivos por los que Bruselas acusa a Apple de abuso de posición dominante

La Comisión Europea ha mandado una advertencia a la compañía de la manzana por sus limitaciones a NFC en Apple Pay La Comisión Europea ha enviado este lunes a la Apple un pliegue de cargos en el que acusa formalmente a la compañía estadounidense de abuso de posición dominante por limitar a la tecnología inalámbrica NFC las posibilidades para el pago sin contacto 'Tap to Pay', lo que en la práctica supone restringir la competencia para favorecer a su servicio de pago Apple Pay. "Nos preocupa que Apple haya alterado de manera ilegal la competencia", ha dicho la vicepresidenta del Ejecutivo comunitaria responsable de Competencia, Margrethe Vestager, al explicar la opinión de Bruselas tras la investigación preliminar que inició en junio de 2020. El sistema de pago 'Tap to Pay' es un servicio con el que los usuarios pueden usar un iPhone como terminal de pago en sus negocios, de modo que los clientes puedan utilizar su iPhone para pagar únicamente acercando el dispositivo móvil. Apple defiende la necesidad de estas restricciones por razones de seguridad respecto al acceso de datos de los usuarios, pero Vestager ha avisado de que la Comisión Europea "se toma la seguridad muy en serio" pero en su investigación preliminar no ha encontrado "ninguna prueba que apunte tal riesgo". Vestager acusa a Apple de "ecosistema cerrado" En una rueda de prensa para explicar los detalles del procedimiento, Vestager ha acusado a la compañía de crear un "ecosistema cerrado" para su sistema operativo iOS, del que "controla sus puertas fijando las reglas del juego" para cualquier otro competidor que intente llegar a los usuarios de dispositivo Apple. La política danesa ha insistido en las pruebas de las restricciones de acceso a terceros a la tecnología necesaria para desarrollar soluciones de carteras móviles alternativas en los aparatos…
El famoso alumbrado de la Feria de Sevilla es un icono de la ciudad que escala a fama internacional, pero detrás de este instante hay tanto luces como sombras en materia de sostenibilidad. Al menos, hasta ahora Sevilla se ilumina la media noche de este domingo para recordarnos, pese a los nubarrones de la guerra de Ucrania, cuánta luz hay en el mundo. También para celebrar, después de tres años suspendida por la pandemia de Covid-19, la vuelta de la Feria de Abril y el 175 aniversario de su fundación. Lo que comenzó como un evento puramente comercial en la primavera de 1847, con el paso de los años se ha convertido en el acto turístico, económico y cultural más importante de la capital andaluza que este año, según datos de la Universidad de Sevilla, supondrá el 3% de PIB, superando con creces el segundo mayor acontecimiento de la ciudad que es la Semana Santa. El Real de la Feria tiene una superficie total de 275.000m² distribuidos entre 25 manzanas y 15 calles con miles de farolillos que ocultan hasta 212.000 bombillas que darán luz a las noches de Feria. El festejo se inicia con la inauguración del alumbrado que comienza en la portada que este año recupera el diseño que estaba previsto para 2020: “Está inspirado en el edificio regionalista del Hotel Alfonso XIII y, a través de él, también se quiere rendir un homenaje al viajero coincidiendo con la conmemoración del V Centenario de la Primera Vuelta al Mundo”, apunta a Capital el Ayuntamiento de la localidad hispalense. A punto de dar al interruptor de encendido de la Feria, los responsables del Consistorio añaden que una de las grandes novedades de esta edición es la ratificación del compromiso en la lucha contra el cambio climático: “Este año se…
El crecimiento del mercado físico ha aumentado la facturación de esta industria a 882 millones de euros El videojuego facturó en 2021 en España 1.795 millones de euros, una cifra que se vincula al crecimiento del mercado físico motivado por la relajación de las restricciones implementadas durante la pandemia, y que está respaldada por una base de jugadores que alcanza los 18,1 millones de personas, según ha recogido Europa Press. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado este miércoles el 'Anuario de la industria del videojuego en España', donde se refleja que en 2021 el consumo de videojuegos facturó 1.795 millones de euros, un 2,75% más que el ejercicio anterior. AEVI identifica este crecimiento en la facturación en la subida del mercado físico, que ha alcanzado 882 millones de euros, de los que 353 corresponden a 'hardware', con un crecimiento de las ventas de 11,7 por ciento respecto a 2020; y 397 millones a 'software' (crecimiento del 22,53% ) y 132 millones a accesorios (decrece un 12%). En concreto, la asociación indica que dichas magnitudes se deben a la relajación de las restricciones frente a la Covid-19, lo que ha vuelto a incentivar la apertura de las tiendas y el consumo presencial. Así como a la consolidación de consolas como Nintendo Switch en el mercado y la llegada de las consolas de nueva generación: PS5 y Xbox X/S. Por su parte, el mercado 'online' ha descendido ligeramente, hasta los 913 millones de euros (menos un 4,59%), si bien continúa por encima de los niveles de facturación alcanzados antes de la pandemia. La bajada del consumo en plataformas ha sido la principal razón del descenso del mercado 'online', pues este año se registra 379 millones de euros frente a los 516 millones alcanzados en 2020. Asimismo, la venta de aplicaciones…
Con un 99% de los servicios de Estado digitalizados, Estonia se ha convertido en una potencia digital en Europa. Pero, ¿es extrapolable a otros países como España? Capital desgrana las claves de este modelo tan ojeado por muchos Soñaron su futuro, asumieron el riesgo de crearlo y han logrado convertirse en el primer país digital del mundo. En Estonia, es impensable que las pequeñas y medianas empresas tengan que dedicar, como en España, un promedio de 332 horas al año para satisfacer todas las gestiones burocráticas. En el pequeño país báltico fundar y gestionar un negocio, e incluso ejercer el derecho al voto, se hace a golpe de clic. Solo casarse, divorciarse y adquirir propiedades requiere de trámites presenciales. En este Silicon Valley europeo no solo el 99% de los servicios del Estado están digitalizados, sino que el 98% de los ciudadanos tiene un documento digital que les permite realizar cualquier gestión online. Sin papeleo, Estonia ha creado un ecosistema en el que emergen algunas de las startups más innovadoras. No en vano, dentro sus fronteras nacieron Skype, Bolt y Wise.  Si las mejores improvisaciones son las que se preparan largamente, pasar de la era soviética al mundo de internet tampoco fue fruto de la casualidad. Arriesgarse fue la base del éxito. Bajo la ocupación soviética, Moscú situó allí el Instituto de Cibernética, convirtiendo a Tallin en uno de los principales polos en computación. Tras la independencia, en 1991, apunta a Capital la encargada de Asuntos Políticos y Económicos de la Embajada de Estonia en Madrid, Marlen Rein, “tuvimos pocos recursos económicos y humanos, pero, por otro lado, mucha energía positiva y necesidad de recrear un estado estable, innovador y capaz. Por suerte, se pudo establecer una cooperación fuerte entre los sectores público y privado. La pieza clave del proceso…
Según el Índice de Patentes, España ha alcanzado un récord en la solicitud de patentes el pasado año con una especial relevancia en aspectos industriales y biotecnológicos ¿Cómo luchar contra la pandemia y el confinamiento? Con innovación. Esto debieron de pensar los institutos de innovación, universidades y empresas españolas durante 2021, ya que, tal y como ha detallado el índice de Patentes de la OEP 2021, España alcanzó el pasado año su récord en solicitud de patentes hasta el punto de situarse muy por encima de la media europea. Así lo desgranan las cifras publicadas por dicho estudio de la Oficina Europea de Patentes, que apunta a un incremento del 8.9% el número de las solicitudes de patentes desde nuestro país, hasta alcanzar las 1.954. ¿En 2020? 1.794.  Esto determina la mayor ratio de crecimiento de los inventos españoles en una década. Si se compara con la actividad de los Veintisiete, lo cierto es que España no se encuentra en cabeza. Pero casi. Suecia (+12,0%), Finlandia (+11,2%) y Dinamarca (+9,2%) lideran un ranking al que les sigue España y posteriormente Italia, con un aumento del 6,5%. Unos países muy por encima de la media comunitaria del 2,7% que a su vez destacan por la variedad en las principales áreas de desarrollo innovador. Campos innovadores en España Si nos centramos dentro de las fronteras nacionales, priman especialmente las tecnologías farmacéuticas, las cuales, un año después de la pandemia, han escalado un 7,4% con respecto al año anterior. Ahora bien, si dos campos son los que realmente más ha evolucionado en los últimos tiempos esos son el industrial y el biotecnológico. En concreto, un 77,4% y un 24,8%, respectivamente. Por porcentaje de crecimiento es también reseñable la industria del juego, especialmente e-games, que han experimentado un aumento del 23,4% y colándose en…
Fintech C8 Technologies, pionera en democratizar la personalización de inversiones a través de índices, inaugura su sede en la capital española C8 Technologies, fundada en el año 2017 en Londres, es una Fintech pionera en democratizar la personalización de inversiones a través de índices, algo que hasta hace muy poco solo era accesible a los más sofisticados hedge funds internacionales. Esta novedosa forma de invertir, se realiza a través de una plataforma tecnológica diseñada para facilitar a los inversores el acceso al “Direct Indexing”. “Direct Indexing” es un concepto relativamente nuevo a través del cual los inversores pueden personalizar hasta el más mínimo detalle la inversión en un determinado índice. Esta solución nace de la demanda de los inversores de cribar ciertos componentes de un índice ya establecido. Por ejemplo, aplicar criterios ESG al Eurostoxx 600 en Renta Variable o al índice EURO STOXX 50® Corporate Bond Index en Renta Fija. Adicionalmente se pueden personalizar otros factores inherentes a la gestión del riesgo, como la volatilidad y las correlaciones, haciendo que cada estrategia de inversión sea mucho más eficiente. Gracias al “Direct Indexing” se rompen las restricciones existentes hasta ahora en la personalización de las cuentas segregadas (managed accounts). Estas, que estaban solo al alcance de grandísimos patrimonios, se encuentran ahora disponibles para un amplia diversidad de inversores gracias a la tecnología, sus algoritmos y a los menores costes de transaccionalidad, ofreciendo, por ejemplo, la posibilidad de invertir en un “índice a la medida” sin tener que comprar un ETF o Fondo. C8 Technologies, desarrolla tres líneas de actuación desde una única plataforma (One-stop-shop): Acceso a innovadoras estrategias de inversión tanto propias como de terceros.Personalización y diseño de estrategias propias mediante índices y sus combinaciones.Ejecución de estas estrategias a través de su plataforma integrándose para ello con el broker designado…
El Parlamento Europeo ha aprobado prorrogar la itinerancia gratuita en Europa durante una década El pleno del Parlamento Europeo ha aprobado este jueves prorrogar diez años las reglas que permiten a los europeos hacer llamadas y navegar en Internet desde cualquier punto de la Unión Europea sin cargos adicionales de itinerancia, lo que permitirá su entrada en vigor antes de que expire en junio la actual suspensión del 'roaming', tal y como ha recogido Europa Press. El voto de la Eurocámara es el último paso formal para confirmar esta prórroga acordada el pasado diciembre con los Veintisiete, después de que la Comisión Europea propusiera mantener otra década una normativa que se puso inicialmente en marcha por un periodo de prueba de cinco años. Bruselas considera probado que su funcionamiento ha sido un éxito y que los operadores tienen herramientas suficientes para detectar posibles abusos y que se han evitado efectos negativos en los mercados nacionales. Bajo el principio de utilizar la telefonía móvil "como en casa", la Unión Europea suprimió el coste adicional por llamar, enviar SMS o conectarse a Internet en itinerancia --más conocido como 'roaming'-- siempre que el usuario cumpliera las condiciones de un "uso razonable" de esta ventaja, por ejemplo que el uso sea mayor en el país del contrato con el operador que en el exterior. Además de la prórroga se aprovechó esta revisión para introducir otras mejoras del sistema libre de 'roaming' tales como el derecho del usuario a tener la misma calidad y velocidad de conexión móvil en el lugar del viaje que el que dispone en casa, siempre que haya redes "equivalentes" disponibles. Otro de los cambios es garantizar que los viajeros tengan acceso gratuito a los números de emergencia, ya sea en llamadas o mensajes, incluso en la transmisión de información sobre…
La necesidad de digitalización pone en jaque a aquellas empresas sin conocimientos tecnológicos, no obstante, el low code - no code es más simple y permite a este tipo de compañías a avanzar en sus procesos de transformación de forma más sencilla La acelerada digitalización ha traído consigo múltiples dudas a aquellas pequeñas empresas que vivían ajenas a las posibilidades que la tecnología más avanzada ofrecía. Los softwares destinados a hacer la vida más sencilla a grandes y pequeñas parecían solo al alcance de las primeras. No obstante, la realidad es otra bien distinta y cada vez existen más alternativas a la hora de gestionar datos o resolver incidencias. Un ejemplo, el concepto low code – no code. En palabras del responsable de la Unidad de Negocio de Business Applications de Microsoft, Juan Chinchilla, esta herramienta es “una solución que nace por la necesidad de acelerar o acompañar en la velocidad de digitalización que están implementando las compañías” y cuyo fin es “crear diferentes soluciones digitales sin necesidad de utilizar conocimientos técnicos profundos ni tener una capacidad de programación o de crear código, que es como se ha hecho hasta ahora en aplicaciones y soluciones de digitalización”. Dicho de otra forma, con esta alternativa los propios usuarios de las empresas pueden dar respuesta a sus necesidades del día a día sin ser especialmente sabios en la materia programática. Una alternativa que, tal y como detalla chinchilla, será el presente del futuro empresarial porque “en los próximos cinco años se van a desarrollar más de 500 millones de apps y eso supondrá el mismo volumen que todo lo que se ha generado desde la primera app de la historia, es decir, desde hace 30 o 40 años”. Pero ante este alud de requerimientos digitales, el low code – no code, en…
Las compañías más innovadoras podrán recibir inversión de hasta 700.000 euros de forma conjunta o hasta 350.000 de forma individual SportBoost, la aceledora de startups vinculada al mundo del deporte fundada por Iker Casillas, y Wayra, el hub de innovación abierta de Telefónica, anunciaron el pasado lunes un acuerdo de colaboración para invertir de forma conjunta e impulsar las mejores startups tecnológicas del ámbito sports-tech. En un acto que ha tenido lugar este lunes en la sede de Wayra en Madrid, Iker Casillas, fundador de SportBoost presentó junto con Chema Alonso, Chief Digital Officer de Telefónica, la primera convocatoria para buscar las compañías más innovadoras de sports-tech a nivel internacional. “Queremos facilitar a las personas que tengan talento y ganas de ayudar a los demás a través de le tecnología”, explicó el deportista. Así, bajo el acuerdo, SportBoost y Wayra invertirán en las startups seleccionadas hasta 700.000 euros de forma conjunta o hasta 350.000 de forma individual. Además de la inversión económica y de la colaboración activa de Iker Casillas en los eventos que se organicen, se pondrá a disposición de las startups, gracias a SportBoost, una amplia red de mentores formada por reconocidos profesionales del mundo del deporte, porque, tal y como indicaba el lema del evento, “la tecnología también revoluciona el deporte”. Un espacio presencial en Madrid Asimismo, Wayra pondrá a disposición de las startups un espacio físico en el hub de Wayra en la Gran Vía de Madrid, y apoyará a las startups en el desarrollo de negocio con las diferentes unidades de negocio de Telefónica. “Para Telefónica esto es muy importante, somos una compañía que hemos apostado mucho por el deporte y seguimos haciéndolo”, añadió Chema Alonso. El hub de innovación abierta de Telefónica también organizará charlas y encuentros presenciales u online que favorezcan el networking…
Las nuevas oportunidades tecnológicas como metaverso han centrado una feria que este 2022 ha recuperado visitantes, pese a sumar 48.000 menos que en 2019 El Mobile World Congress (MWC) 2022 ha dicho adiós. El evento tecnológico que se ha celebrado en Barcelona entre el 28 de febrero y el 3 de marzo ha clausurado su última edición entre buenos pronósticos de asistencia y un claro protagonista, metaverso, que ha concentrado las apuestas de las empresas ponentes. El consejero delegado de la GSMA, John Hoffman, ha asegurado que nada supera celebrar el MWC de forma presencial: "Es emocionante volver a juntar a nuestra comunidad para discutir las oportunidades que se avecinan". Y así lo han debido de considerar los más de 60.000 visitantes que han transitado por Fira Barcelona durante esta semana. En concreto, del lunes al jueves, más de 1.900 empresas y 160 delegaciones de países e instituciones internacionales han participado en el evento, que ha tenido lugar solo siete meses después de la edición de 2021. Unos números lejos de los 108.000 visitantes y 2.400 expositores registrados en los mejores momentos del evento, que, no obstante, quitan el sabor agridulce del año anterior. Por su parte, unos 500.000 espectadores únicos han participado de forma virtual cada día para escuchar a los más de 1.000 ponentes, de los que el 97% ha impartido sus conferencias de forma presencial –con un 36% de mujeres–. Unas cifras muy celebradas por la organización, que han catalogado como “vibrante” el evento y que han cifrado en más de 240 millones de euros de impacto en la economía de la ciudad, con la creación de más de 6.700 puestos de trabajo a tiempo parcial este año. Estos datos están lejos de las cifras de 2019, cuando se llegaron a alcanzar los 492 millones de euros…