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Metaverso

Los NFT ya son una realidad

Los NFT (Tokens No Fungibles) son la interacción entre el arte, la tecnología y el comercio. Esta innovación, surgida del blockchain, el mismo protocolo detrás de las criptomonedas, se ha convertido en un fenómeno global que ha capturado la atención de inversores, artistas y ahora, marcas de lujo. Bienes fungibles vs. no fungibles Para comprender los NFT, primero es esencial diferenciar entre bienes fungibles y no fungibles. Los bienes fungibles, como el dinero, pueden intercambiarse por otros de igual valor; son sustituibles y consumibles. En cambio, los bienes no fungibles son únicos e insustituibles. Un ejemplo clásico de un bien no fungible es una obra de arte original: no hay dos iguales y cada una posee un valor intrínseco y único, determinado por factores como su historia, autor y singularidad. Los NFT, o Tokens No Fungibles, son una extensión digital de este concepto. Son activos digitales únicos que no pueden ser replicados o intercambiados de manera equivalente. Cada NFT es distintivo y almacena información específica en su blockchain, la misma tecnología que sustenta a las criptomonedas. Sin embargo, a diferencia de estas últimas, que son intercambiables y tienen un valor uniforme, cada NFT es único y posee características propias. Esto garantiza su autenticidad y propiedad, ofreciendo un nuevo nivel de seguridad en el ámbito digital. Los NFT pueden representar cualquier objeto digital, abriendo un abanico de posibilidades en múltiples sectores. Desde arte y música hasta elementos de juegos y moda, los NFT permiten la propiedad y comercialización de bienes digitales con un nivel de autenticidad previamente inalcanzable. El valor de un NFT no sólo radica en su exclusividad y originalidad, sino también en la percepción de su potencial de apreciación a lo largo del tiempo. Sin embargo, este último aspecto ha sido objeto de debate y especulación, ya que, como…
Un estudio reciente valora el metaverso en 840.000 millones de euros, aunque el interés de las empresas y los medios en el fenómeno ha quedado en suspenso El contexto tiene la cualidad de dar explicación a gran parte de la realidad. En 2021, el coronavirus mantenía encerrado en casa al mundo, pese a que emergían las tensiones contra el confinamiento sanitario. La realidad es que gran parte de la vida se hacía a través de las pantallas: reuniones por videoconferencia, videollamadas con familiares y amigos, auge de las plataformas de series y películas… En ese contexto de 2021, pese al riesgo, podía tener explicación que una de las tecnológicas más importantes del mundo cambiara su nombre. Facebook pasó a denominarse Meta como muestra de que Mark Zuckerberg, el dueño de la empresa, creía que el metaverso sería otra de esas cosas que haríamos a través de la pantalla. Lo que ocurre es que esas circunstancias no se han mantenido, puesto que el daño del virus ha remitido y la sociedad ha recuperado la normalidad anterior. Lo han sufrido todo tipo de compañías que durante la pandemia vivieron un boom económico, como las plataformas de entretenimiento y las de videollamadas. Son los llamados negocios anticíclicos, que crecen cuando la economía muestra signos de debilidad. El metaverso atrajo la atención de las empresas y se posicionó como una tecnología de futuro en ese momento, lo que ha acabado arrastrando hacia abajo su notoriedad en favor de otros utensilios tecnológicos como es la Inteligencia Artificial. Esta herramienta se imaginó con un potencial más allá del contexto. La idea de quienes lo impulsaron era utilizarlo como una nueva fuente de recursos atemporal, no solo como un entretenimiento en la pandemia. Para ciertas empresas, podía servir como otra actividad de negocio. Las actividades presenciales tienen…
El mayor evento tecnológico sobre Metaverso, Web 3.0, Realidad Aumentada y Realidad Virtual se celebrará físicamente en La Nave de Madrid y de manera virtual en el metaverso, los próximos días 31 de marzo y 1 de abril La primera edición del Meta World Congress calienta motores y Uttopion tiene todo listo para recrear todo lo que ocurra en La Nave de Madrid el 31 de marzo y el 1 de abril en el metaverso. Meta World Congress es el principal evento tecnológico que engloba las conocidas nuevas tecnologías, donde se encuentra el Metaverso, Web 3.0, Realidad virtual y Realidad Aumentada organizado por Metaverso.pro y Grupo Oneway. De manera simultánea el evento se llevará a cabo de manera física como virtual; los usuarios podrán asistir de manera física con una estimación de más de 10.000 personas asistentes y mediante el espacio virtualizado por Uttopion. Este evento pionero podrá seguirse desde cualquier parte del planeta a través de Uttopion y otros cuatro espacios en el metaverso. La venta de entradas ya se ha abierto mediante todos los canales de distribución de El Corte Inglés. Una amplia zona de exposiciones y actividades inmersivas del sector y con una larga e interesante agenda de ponencias donde todos los sectores están presentes, desde las instituciones públicas hasta los esports, son el gran cartel que presenta Meta World Congress. Dos días en donde se abordarán temas claves como el papel de las instituciones públicas frente a los nuevos retos tecnológicos, la ciberseguridad en los nuevos entornos tecnológicos, la banca 3.0 y Web 3.0: hacía un futuro financiero más democrático y descentralizado o conocer de la mano de mujeres como Soraya Cadalso, cofundadora de Uttopion, cuál es el papel de las mujeres en el desarrollo de las nuevas tecnologías. Liderazgo femenino Soraya Cadalso (Madrid, 1987) participará…
Conceptos como web 3, metaverso o blockchain se han convertido en claves para entender el ecosistema empresarial y global del 2022 Web 3, metaverso, NFT, blockchain. Estos cuatro conceptos han sido claves este 20222 por su uso cada vez más acelerado en el ecosistema empresarial y social global. Sin embargo, muchas son las dudas que se producen alrededor de estos términos con tanta atracción. Por suerte, para especialistas como Olga Vázquez son su ecosistema diario desde que en 2016 esta arquitecta de formación decidieses dar un giro a su vida por completo. Tanto, que esta española se ha convertido en una de las profesionales más demandadas en las conferencias de la materia a la par que trabaja como gestora de conocimiento o responsable de investigación en uno de los fondos de capital riesgo de tecnología blockchain más relevantes de Europa.   Autodefinida como chief metaverse explorer, Vázquez reconoce a Capital que esta definición parte de las propias características que todo interesado en estas nuevas tecnologías ha de poseer: “Mente abierta y dispuesto a encontrarse cosas que antes parecían inimaginables”. Pero ¿de qué estamos hablando?  Para Vázquez reside en “la realidad que nos estamos enfrentando: la de una nueva tecnología”. Pero “no una tecnología que proporciona saltos a nivel de innovación muy potentes, sino saltos cuánticos que han roto un universo de posibilidades”. Y es que, explica, “pensar solo en bitcoin o en blockchain de primera generación es no estar viendo el abanico de posibilidades que surgen de estas tecnologías. Hablamos de algo enorme”.  Uno de los aspectos más valorados entre los defensores de esta nueva realidad es el ecosistema descentralizado. “Imagina que Microsoft, cuando comenzamos a ver los primeros sistemas operativos, hubiera tenido el código abierto y cualquier persona hubiese podido agregar una línea para generar un producto nuevo”, explica Vázquez,…
“El cuñado agorero parece que hubiera asistido a una cumbre energética del G8” Del profesor Gómez y Méndez se decían cosas curiosas cuando yo estudiaba en la Facultad de Comunicación. Por ejemplo, que varios cursos antes había enterrado internet en el mismo alumbramiento: “Ahora hay una cosa que se llama internet, pero yo no le veo mucho futuro...”.  No niego que tengo algo, mucho, del viejo profesor Gómez y Méndez. A toda novedad asisto con un deje de futilidad, voy cosiendo el sudario antes de que se certifique la muerte. Soy técnicamente un cenizo, que es como se llamaba antes a las personas de escasa resiliencia. Tampoco me gusta que me saquen de mi zona de confort y esas cosas.  Me he leído un libro muy tocho de Ray Dalio y sé que el futuro es esa cosa que sucedió en pasado. O sea, que si miras atentamente por el retrovisor es fácil identificar al coche con el que te estamparás de morros. Hay personas que tienen la habilidad de leer el futuro con asombroso instinto, entre ellas todas aquellas que metieron en criptos hace seis años y sacaron hace seis meses. Jamás estaré entre ellos.  Pero otros son grandes augures por insistencia. También el arte de la predicción requiere de perseverancia y a menudo de desvergüenza. Todos conocemos a estos pitonisos de gintonic y mesita alta que se aflojan la corbata y la copa a la vez y pontifican: “Esto del metaverso...”. Yo, que tengo parte de castellano y vengo de una estirpe de gente prudente, me indignaban antes con estas cosas; ahora, en cambio, disfruto deportivamente del cuñado futurista que todos, en mayor o menor medida, tenemos.  Esta clase de cuñado predice a lo grande y al por mayor: de todo sabe y de todo entiende. No lo…
Los proyectos están ligados a distintos ámbitos como los videojuegos, la formación o la cultura El Gobierno ha concedido 3,8 millones de euros en ayudas a 22 entidades que utilizarán el metaverso para desarrollar proyectos ligados a distintos ámbitos como los videojuegos, la formación o la cultura. Según la resolución consultada por Europa Press, estos proyectos movilizarán hasta 9,2 millones de euros de inversión, con lo que la intensidad de la ayuda pública será del 41,3%. El proyecto de mayor envergadura será el presentado por la empresa de 'software' tinerfeña Open Canarias, que cuenta con un presupuesto de casi 950.000 euros, de los que algo más de 332.000 euros serán públicos. Por encima de los 300.000 euros en ayudas se encuentran también el proyecto de formación de Gamelearn y Uttopion, el primer metaverso español y parte de Lanzadera, que recibirá más de 300.000 euros después de haber vendido más de un millón de parcelas virtuales. Entre los beneficiarios también figura la 'startup' participada por Telefónica, a través de Wayra, Yerbabuena VR, especializada en retransmisión de eventos en realidad virtual, que recibirá casi 100.000 euros de ayudas. Estrategia España Digital 2020-26 Estas ayudas para el metaverso fueron presentadas durante el lanzamiento de la nueva estrategia España Digital 2020-26 por la vicepresidenta primera y ministra de Asuntos Económicos, Nadia Calviño. El objetivo de esta convocatoria es apoyar a las pymes en la digitalización del sector audiovisual y contribuir a configurar un escenario de mayor competitividad y capacitación para aprovechar las nuevas oportunidades de negocio.
La empresa californiana Utopia ha acordado la adquisición de Virtual Voyagers, empresa líder en España en el desarrollo de proyectos de Metaverso El grupo Utopia, propiedad de Gl3bal W3rld Corp, domiciliado en la ciudad de Los Ángeles, acaba de concluir un importante acuerdo al firmar la adquisición de Virtual Voyagers, empresa líder en España en el desarrollo de grandes proyectos en el Metaverso. Esta compañía, integrada por Edgar Martín Blas, Eduardo Herranz, Jose Infantes, María Cascales, Javier Herreros y Cristian Dominguez y una red de más de 50 profesionales y colaboradores, ha realizado más de 230 metaversos y proyectos virtuales para grandes marcas como Vodafone, Meta, Mastercard, Ikea, Disney, Telefónica, Inditex y Acciona entre otras. La operación se produce en pleno momento de efervescencia del Metaverso, que a día de hoy ya está considerado como la próxima revolución tecnológica que se estima que superará los 5 trillones de dólares en 2030, según la consultora Mckinsey. Las grandes compañías tecnológicas compiten desde hace años por alcanzar el nivel máximo de calidad de los dispositivos virtuales y el desarrollo del Metaverso. El Grupo trabaja ya en el desarrollo de su propio metaverso, Utopia. Inspirado como su propio nombre indica en un mundo utópico en el que se integrarán todas las tecnologías y verticales de negocio de una forma pionera que el mercado jamás ha experimentado hasta la fecha. Tras la adquisición Virtual Voyagers evoluciona con el nombre de Utopia Voyagers, para adaptarse a las nuevas condiciones. El equipo de Utopia Voyagers estará formado por más de 50 profesionales antes de final de año, con el objetivo de trabajar en el Metaverso de Utopia cuyo lanzamiento está previsto para 2023. Estará orientado a grandes corporaciones, marcas, agencias, artistas y celebrities, donde estas podrán desplegar sus estrategias y contenidos del Metaverso además de construir…
Capital habla con los responsables de másteres relacionados con metaverso del IEBS School y de Metapro Academy para valorar las tendencias en las materias que serán claves para convertirse en un especialista de este entorno virtual  La llegada de septiembre trae consigo la renovación propia al más puro estilo propósitos de año nuevo. Y es que, para mucha gente, este mes no es sino el arranque de un nuevo curso laboral, lectivo. Por eso, no son pocos los que aprovechan estos primeros compases para reciclar sus conocimientos en determinadas materias e introducirse en el mundo estudiantil, con independencia de la edad que se posea. El ámbito empresarial no es una excepción. Pero, ¿qué tipo de materias son las más valoradas en estos momentos?  No hay más que echar un vistazo a los programas académicos de las escuelas de negocio para observar que hay un tema que, de un curso para otro, se ha impuesto como una clara opción, y cada vez arrastra más adeptos. Hablamos de metaverso y de todo lo que rodea a la web 3 y al universo de los NFTs.   Así lo confirma el director académico del máster en blockchain, metaverso y NFTs del IEBS Digital School, Pascual Parada, quien revela en declaraciones a Capital que la idea de sumarse a este tipo de conocimientos vino derivada del propio interés del público y de sus potenciales estudiantes en estos nuevos conceptos. “Nosotros seguimos las tendencias de keywords de las redes sociales en todo momento. Estas son una muestra del interés creciente por un área de conocimiento y lo que hacemos es un seguimiento de esas palabras claves que se hacen tendencia y hacer un evento”, narra éste. Y así lo hicieron. Lo que no esperaban era la repercusión.  “Tuvimos una audiencia que duplicaba lo que venían siendo…
Orange ha inaugurado su primera tienda en el metaverso como parte de su apuesta por la realidad virtual, que traerá aparejada la incorporación de las gafas Oculus Quest 2, tras alcanzar un acuerdo con Meta Orange inaugura su primera tienda en el metaverso, recoge Europa Press. El espacio virtual es el primero que abre el grupo Orange, según ha explicado el director de Negocio Residencial de Orange España, Diego Martínez, quien ha subrayado que se trata también de la primera tienda abierta en este entorno por un operador virtual. Martínez ha subrayado la importancia de las inversiones en conectividad de la compañía y el lanzamiento de productos como la fibra óptica de 10 Gbps y el 5G para poder lanzar este evento. El directivo ha resaltado también el potencial a futuro de esta tecnología, que aspira a generar un valor equivalente al PIB de Japón en 2030, y su evolución en campos como los dispositivos, menos pesados que los primeros prototipos. No obstante, Martínez ha asegurado que es "muy pronto" para hacer predicciones. La compañía ha acompañado el lanzamiento con promociones de 100 euros en la compra de productos y servicios a través del metaverso, así como un descuento de 300 euros sobre el precio oficial de las Oculus Quest 2, que se pueden comprar por cinco euros al mes hasta sumar 150 euros frente a los 450 euros del precio oficial. La tienda de Orange permite consultar los distintos servicios de Orange, su catálogo de dispositivos, así como testar demostraciones como más de un centenar experiencias inmersivas a través de la aplicación Immersive Now. Entre los contenidos, se encuentran películas, cortometrajes u otros contenidos producidos por estudios como Warner o el Circo del Sol, así como se abre la posibilidad de celebrar eventos en el 'auditorio' de la tienda.…
"El mundo digital nos regala grandes oportunidades, pero también nos hace vivir en una simulación" A lo largo de nuestra vida hemos ido guardando numerosos recuerdos de aquellas experiencias que hemos tenido. El primer beso que nos han dado, la primera caricia, el primer trabajo, los nervios previos a un acontecimiento importante y un sinfín de momentos de los que podríamos hablar. Seguro que todos en el subconsciente tenemos días que nunca hemos compartido, que los hemos vivido internamente, con nosotros mismos y de los que guardamos un precioso recuerdo en nuestro cerebro. Muchas veces decimos que “los mejores momentos son aquellos de los que no existe una fotografía”. El mundo digital nos regala grandes oportunidades, pero también nos hace vivir en una simulación. Coges el dispositivo móvil, entras en redes sociales y eres capaz de adentrarte en la vida de otras personas. Sabes lo que comen; lo que beben; con quién están; dónde; qué llevan puesto; qué van a hacer; lo que piensan o lo que sienten. ¿Somos lo que vemos? Recuerdo una anécdota de los años ochenta protagonizada por Sherry Turkle, psicóloga del instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Ella relataba que navegaba por el ciberespacio intentando conocer a personas que estuvieran viviendo una vida paralela en internet, algo que hoy podríamos definir como “realidad virtual”, o la palabra de moda: el metaverso. Cuando Turkle estaba en la red, se topó con una persona que decía ser ella, es decir, Sherry Turkle. Os podéis imaginar el asombro que la psicóloga tenía al estar hablando con “ella misma” en la red. Tras varias conversaciones, se dio cuenta de que esta persona conocía perfectamente todos sus datos biográficos. Daba opiniones como si fuera ella e incluso afirmó que era un gran clon, pero había una cosa que no tenía y…